修改idea和控制台代码
最后都介绍个修改idea和控制台代码
比如修改德国的idea
Hearts of Iron IV\common\ideas\germany.txt
general_staff = {
allowed = {
original_tag = GER
}
allowed_civil_war = {
always = yes
}
removal_cost = -1
modifier = {
army_org_Factor = 0.05
planning_speed = 0.25
}
}
修改modifier这一部分的内容,贴下个人觉得有用的几条代码
research_time_factor = -0.5(研究速度减半)
industrial_capacity_factory = 1(军用工厂效率加倍)
修改成下面这样既可
modifier = {
army_org_Factor = 0.05
planning_speed = 0.25
research_time_factor = -0.5
industrial_capacity_factory = 1
}
}
控制台的代码
research all(研究完所有科技)
research 0(研究完格子1的科技)
research 1(研究完格子2的科技)
event political.90(调出事件political.90)
这代似乎没有showprovinceid这样显示地块代码的控制台代码,所以加核心不大方便
上面介绍的基本可以满足大多修改需求了,annex等吞并国家的事件就不做介绍了
ps关于生产的心得
比如生产个正规师,配置如下
摩托15,轻坦5,轻坦火炮3,轻坦防空2,辅助5
mot 15 l.tank 5 l.spg 3 l.spat 2 sup 5
那么需求如下
装备 ifa 1550 乘以左下的制造系数 1162.5 除以360 得出 3.2
摩托 mot 780 乘以左下的制造系数 1950 除以360 得出 5.4
辅助 sup 115 乘以左下的制造系数 460 除以360 得出 1.3
轻坦 l.tank 300 乘以左下的制造系数 3000 除以360 得出 8.3
轻火炮 l.spg 72 乘以左下的制造系数 720 除以360 得出 2
轻空 l.spat 30 乘以左下的制造系数 360 以最小的数字这里是360设为1 得出 1
合计21.2,比如你想用60个工厂生产正规师,那么把上面得出的数字乘以3就是需要的工厂数量
装备10,摩托17,辅助4,轻坦25,轻火炮6,轻空3就是需要的工厂数量