《钢铁雄心4》中战术宽度相比较前作有什么改变呢?下面小编带来“从小不学好灬”分享的《钢铁雄心4》战术宽度和编制测试分析,一起来看吧。
战术宽度
一个战场可以容纳部队展开攻击的宽度
闲来无事,做了几个小实验,发现这代宽度貌似是不受地形限制的,正面宽度统一为80
每多一个方向进攻,宽度加40
影响宽度的是双方抽的战术牌,有-50% -25% +50%三种,可以叠加
目前发现的战术组合中,最多只有-50%宽度或者+50%的情况
而且战术加成只影响正面这80的宽度,不影响多方向进攻加成的40
最小宽度为40(80宽度-50%), 没遇到过更小的情况
宽度变化的时候,多余的部队会被挤出战场,零头会留下
比如3步1炮的宽度是9, 正面8个师进攻,战场能装下,结果对面抽了个-50%战术,宽度变40了
有3个师会被挤出去,战场上剩下5个师,45的宽度
如果是2步2炮,宽度为10。正面进去8个师刚好80。-50%宽度的话会留下4个,刚好40
这个零头最大值貌似为13
80的战场,只能进两个46宽度(92),或者3个32宽(96)
两个47宽(94),两个48或者三个32宽度(96)就进不去了,只能进去一个47的或者两个32。超出宽度并不会有额外的惩罚
一个方向进攻,部队数大于8(不包括8)会受到叠加惩罚,每多一个方向进攻,+4容量
进入战场的部队每多一个,-2%攻击
防御也是,部队数超出8的部分,每个-2%攻击
两个方向进攻,进去了14个,于是多出14-(8+4)=2,-4%攻击
进去13个,没有超过宽度,还是减了2%
3个方向进攻,进去27个,超出27-(8+4+4)=11个
编制
编制的话,每个师的宽度为10或者20,就刚好能塞下,也不会出现堆叠惩罚
传统的3步1炮只有9宽度,小规模作战无所谓,一旦战争扩大,虽然好处是可以超宽度多塞进去部队,但是容易堆叠惩罚,强迫症不能忍
2步2炮的战斗力不错,10宽度,就是需要的炮多了点,工业不行的国家比较难受
目前偏好13,14,15规模的部队
也就是3步2炮1反,4步2炮,3步3炮之类
小范围战斗,总能超宽度塞进去。大范围么,都多方向包饺子了还抠门这点宽度干啥