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《钢铁雄心4》卢森堡开局及新手玩法图文指南

  游戏至此,运营教学基本算是结束,没什么好教的了,剩下的无非是战个痛快。

  首先,钢4比钢3要简单很多,钢3出来时,如何抗日大家还摸索了好长一段时间,钢4出来后,老玩家一致表示抗日只要平推就够了。同样的,如果说卢森堡是钢3毕业考试的话,那么放到钢4最多算是个运营方面的新手入门。

  其次,我这是普通难度战报,高难度下有政治力量惩罚,减少每天0.5的政治力量收入,因此要付出几乎1年多的时间攒点数。38年底入侵比利时荷兰与40年初入侵比利时荷兰明显不是一个概念。考虑到还有科研和产能惩罚,整体而言,高难度和普通难度虽然思路类似,但是细节差距很大,需要进一步精打细算。

  就36年剧本而言,36年开局至40年世界大战爆发,普通难度下玩家有充足的时间把小国运营成中等实力国家,把中等实力国家运营成强国。这需要明确的,长期的规划(三年计划五年计划什么的),你可不要指望这是一个科研选项或者一个正面buff这么简单。

  比如卢森堡,我的第一个三年计划很简单,就是1938年底完成比利时和荷兰的入侵。按照这个计划需求,并根据自身人力与生产力规划出军力构成(24个1步1炮师),有计划的生产出对应的装备(算上战损大约需要600门火炮2.8k步枪)。行政上,提前一年保留切换法案所需的点数。外交上,提前一年制作宣战理由。当然还可以通过外交手段拉盟友,玩政变(本战报并未演示)。科研上,对应得科技不能落后。

  在38年初,对比利时和荷兰的入侵准备开始执行的时候,我开始进一步考虑对法国的作战了,在获得比利时和荷兰的人力后,我需要1000门火炮,3k步枪去武装30个以上的一步一炮师。同时考虑到法国还有着庞大的装甲的部队,所以需要准备100门以上的反坦克炮进行最初的作战,并在之后,利用产能为其他部队补齐反坦克火力。

  这其实非常符合历史。作为国家的指挥者,如果计划对外扩张,往往要提前数年进行准备。同样的,作为将军指挥部队的具体战役,往往需要数周的准备。这时请用好战役计划工具,如果设计合理,准备充分的话,最多能获得50%的战斗加成。

  个人认为钢铁雄心4考验的是玩家的规划能力与执行力。菜鸟最大的问题就发动作战盲目,缺乏目标性和计划性。想打了,才发现这缺那缺,要装备没装备,要行政没行政,要外交没外交。拖拖拉拉等什么都准备好了,大概游戏里已经过了大半年了。

  个人水平不过是刚游戏入门,虽然有一定的规划能力与执行能力,但是不太严谨,经常晚个几十天才能执行预定计划。不过玩玩标准难度的卢森堡已经问题不大,至于太祖,校长这种更是毫无压力。特别是太祖这种初始共产党执政,能直接对外宣战,直接造西北三马,新疆,西藏宣称,灭之。之后可以选择提前宣战直接抗日。或者是留部分兵力抗日,主力延阿富汗,两伊,土耳其一路打到欧洲战场。通过和平的手段,玩政变,拉共产主义阵营一路结盟到欧洲围殴轴心国也行。

  总结一些个人认为比较重要的内容:

  1.国家焦点:优先基础建设与军工建设。对于绝大部分国家而言,前几年都是和平发展时期,应该抓紧时间建设和科研。注意有50%科研buff的焦点,一定要考虑好好这个buff会被哪项科技占用。

  2.政治方面:中小国家轻选择共产主义或者法*西*斯主义,这样才能在世界大战前完成对外扩张。还要记得提前一年预留行政点数,用于制造借口/切换法案。

  3.科研方面:弱国尽量不要超前科研,合理利用科研槽能积累30天研究点数的特性。强国如果想提前研究一些关键科技,推荐配合国家焦点的50%buff,能节约更多的时间。

  4.军力规划:请针对自己的国情和作战对象的军事实力合理选择部队的构成与数量,并规划出所需要的人力与装备。

  5.生产方面:请保证资源供给充足。产能是个很有趣的东西,很多新手喜欢作弊,提高数倍产能,却没发现库存浪费掉的,往往远多于这个比例。毕竟产能合理利用的情况下36年卢森堡这种小破国家都够用了。当你抱怨这游戏太难的时候,看看生产线,资源够不够军工厂马力全开?看看剩余人力,有多少后备力量在打酱油?看看库存装备,有多少装备在吃灰?

  6.训练方面:这代暴兵机制不同了,只要有装备有人力,训练的飞快。而且训练度超过20%就能提前部署,虽然会有个-25%的debuff(训练不足惩罚),但随便打打这个buff就会消失了。新手可以考虑交给自动生产,但熟练后推荐按需生产,生产完后取消生产线。多余的训练列队会占用装备和人力,影响前线的补给。