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纽约僵尸2到底是伪大作还是有真材实料呢

  僵尸类游戏大家玩的不少了吧,但是最近一款新的手机游戏纽约僵尸2大家可能不会大熟悉,在前段时间网络上也有很多关于纽约僵尸2的介绍、传说,不管网络上怎么说,我们去看看这款游戏到底怎么样。
 

  首先从纽约僵尸2的游戏画面来看,尽管纽约僵尸2游戏内容比较大,但是游戏场景和画面并没有达到小编预期的,就算末日、逃亡、生存题材的僵尸游戏,需要的就是这种粗犷颓败的游戏场景,但是这似乎太粗犷了点吧,除了开场画面和Loading界面看起来比较细致动人外,在iPad试玩下,游戏实际战斗画面的场景、物品锯齿感都十分明显,可谓“轮廓分明”,这明显与其身材不符啊,小编实在想不出这800M的内容开发商都用在了什么地方!是游戏优化做的不够好。


 

  在说说纽约僵尸2的游戏操作方面。从官方宣传的视频来看操作应该是很流畅的,但是小编自己体验的时候发现并不是这样的,因为游戏中玩家的视角被锁定为第一人称,这样的设定导致玩家在狭小的空间里的视野范围十分的狭窄,加上人物移动速度较慢,非常容易被僵尸围住。另外游戏的攻击判定似乎也感觉有点问题,比如你对着一个你面前的僵尸猛砍急射,却发现僵尸毫发无损,似乎使用了类似与只有攻击僵尸的特定部位才会对其造成伤害这样的设定。

  而另外一个讨厌的地方就是,这个游戏的僵尸似乎是打不完的,走着走着就突然从后面冒出来一个僵尸扑过来要和你亲密接触。要营造恐怖刺激的战斗与气氛也不是这样的啊,本来操作就比较别扭了,再多出一些莫名其妙的僵尸跑过来,真是让人无语。另外一个比较坑爹地方的就是游戏加入了雷达系统,好吧,有个小地图也是没什么问题的,至少不会让玩家迷路,但是这货居然能够在小地图上以红点的方式显示僵尸的数量与位置,有没有搞错!这就好像把你关在一个迷宫里面,告诉你会有怪物来攻击你,但是又给你一个探测仪器能够让你看到僵尸从什么地方来攻击你,

  坑爹有木有,恐怖游戏不就是突出一个“意外”“突然”和惊喜吗?说好的“意外”惊喜呢!想仅仅靠恐怖的僵尸造型来吓到玩家,这种10年前的老把戏也能拿出来吓唬人?不过这货有时候也会“失灵”。僵尸明明在你前面,雷达上缺没有红点标识,这到底是闹哪样

  作为一款800M的游戏还是有很多看点,只是小编的期待有点高那么我们一起看看这款游戏有那些地方值得我们喜欢的地方。



  本作采用关卡剧情式的模式进行,玩家在关卡中会遇到不同的困难,需要完成不同类型的任务才能进行下一步,例如生存多少时间、找到幸存者等等,完成关卡的所有任务即算过关,每个关卡会根据玩家的表现给以一定的金币奖励,目前游戏还无法内购破解,想体验虐杀僵尸快感的玩家必须等等了。

  在关卡难度上,小编感觉在游戏稍显别扭的操作下与攻击判定下,加上不时出现的僵尸导致难度偏高,不过熟悉过后应该还是没什么的大的问题,游戏的剧情交代方面玩家可以通过每关的小纸片上面的信息大致了解。另外游戏的终极目的只有一个就是生存下来,前期玩家依靠小刀手枪和僵尸肉搏血拼,不过后面玩家可以购买强力拉风的武器和通过升级技能来提高生存能力,小编觉得这游戏后期就变成了一个纯粹的割草游戏,变成了从僵尸从中生存下来变成了如何玩弄虐杀僵尸的无聊打发时间的游戏了。

  还有一个值得我们称道的就是游戏背景音乐,这款游戏的音乐一定把玩家 带到这款游戏中的,如果哟偶喜欢这类游戏的玩家值得一试。