《福尔摩斯:恶魔之女》游戏好玩吗?值得入手吗?这里为大家带来一位玩家整理的《福尔摩斯:恶魔之女》游戏优缺点点评,一起了解下吧。
上一作的《福尔摩斯:罪与罚》是在2014年发售的游戏,而这一次《福尔摩斯:恶魔之女》在画面上并没有明显的进步(至少我没看出来),人物的建模跟两年前比并没有什么两样,人物建模的粗糙也让游戏中人物的表情细节无法准确的表现出来,在人物审视环节还好,毕竟那是的画面是静态的,但当画面是动态时,人物的表情会变得僵硬奇怪,不说这方面小编我很是失望。
游戏的载入画面可以说非常人性化,在游戏载入时你可以翻阅目前为止你找到的所有线索,这样就充分利用了游戏载入时所花费的时间,而且也让游戏中的场景转换更加自然紧凑。
而在这一次的《福尔摩斯:恶魔之女》中,游戏采用了一种伪开放世界的方式,我明白制作组是希望能让游戏更加真实,但说实话,小编我并不喜欢这样的设定,这样的设定所产生的各种无意义的探索让游戏的节奏经常被打乱,简直就是画蛇添足。
既然是以“福尔摩斯”为名,冒险探案的元素自然是游戏的主打,《福尔摩斯:恶魔之女》很好的继承了系列作品的优秀谜题和故事情节,本作还保持了《福尔摩斯罪与罚》中细致的人物审视环节和和优秀的推理系统,而且游戏还原了原作小说中福尔摩斯的易容能力,虽然装扮不多,但已经足够让小编这种读过原作的人感到惊喜了。
在剧情方面的展开主要是依靠游戏中人物的对话展开的,对话中的每一处细节都有可能成为你成功破案的线索。而这一次的游戏中你所做出的每一个选择都将影响到之后的结局与对话,你可以坚持法律将罪犯绳之以法,也可以因为同情罪犯的遭遇网开一面放走罪犯,但说实话,Frogwares虽然做出这种类似《巫师3》剧情选择,但他们的剧情和人物刻画还不足以支撑起这个系统,并没有《巫师3》那种左右为难的情况出现,善与恶还是那么泾渭分明,以至于让我感觉这样的系统有点鸡肋。
最后我必须吐槽一下游戏的优化,游戏经常会出现卡顿的现象,有时甚至画面会卡上十几秒的时间,这大大影响了游戏的体验,而且人物跑动时的动作僵硬,操作时感觉手感非常不友好,感觉这方面Frogwares并没有很认真的对待。
总结:
优点:
对话丰富,剧情引人入胜
有精细的审视系统和优秀的推理系统,但依然有进步的空间
令人享受的谜题和解密过程
缺点:
糟糕的优化带来了卡顿
物理效果让人不爽
过多无意义的QTE和探索
虽然《福尔摩斯:恶魔之女》存在着很多问题,但作为一款冒险探案类的游戏,其游戏的核心非常优秀,而且这一次小编看到了Frogwares想要做出的改变,先不说哪些改变比较成功,哪些改变非常鸡肋,但至少Frogwares想要进步的决心还是可以看到的,而且游戏自带官方中文诚意十足,总之《福尔摩斯:恶魔之女》是一款小厂游戏的标杆作品,瑕不掩瑜,完全值得各位玩上一玩。