狗血问题五:处罚还是搞笑?
LZ本人没拔过线,也懒得拔线,首先珍惜账号,其次珍惜人品,在此鄙视拔线人,更加鄙视拔线屠夫。然而听说现在拔线人类没有惩罚,就是没分,屠夫能加分。敢问这种处罚机制能有用?用脚后跟想想都是扯淡吧。由于没有验证此条,姑且少说,还是希望玩家都有点玩家素质,毕竟有排位就是竞技,拔线的时候被人诅咒一万遍,总是要还的。
狗血问题六:平衡是前提!
能理解一个新游戏最初的不足,设计团队也是人,考虑毕竟有限。问题是第一次更新暴露了开发团队的致命缺陷,在此文明发帖,不乱鄙视别人智商。改动是一步一步做到的,就拿跑鞋技能来说,第一次改动就CD翻倍,是不是太简单粗暴了。玩家心理上能接受的是慢慢趋于平衡,很难接受在摇摆中平衡,也就是改动的变化曲线应该是指数曲线不是正弦曲线啊!人类和屠夫的选择只是玩家的偏好,不能做成刷分工具,否则还算什么游戏?乐趣在哪?
狗血问题七:新司机就翻车
即使是难度著称的黑魂系列,不管boss如何劝退,玩家自己是有掌控感的,能感觉到操作和意识在一步步提升。然而杀鸡过于依赖技能,技能的影响权重过大,导致新司机变成老司机的路途实在漫长。加之匹配规则至今都不明确,官方也只是含糊说了句优化匹配机制,然而20段1级萌新还是会遇见3+技能槽屠夫,新手连个预警技能都没有,只能看幽灵出现在背后,接着就吓尿了,屠夫还有隐藏心跳这种bug技能,没有预警遇见幽灵就是作死。然而技能出现还非常看脸,LZ35级才出羽毛啊,OMG,这叫新手玩家何去何从?之前的版本相对于人类萌新还有那么一丢丢友好,现在全是新人肯定一上手就是屠夫了,人类阵营就很难补充新鲜血液,还是那句话,技能权重影响太大,这不是什么好事儿。
狗血问题八:鼓励正面创新不是抹杀良心玩家!
诚然,lz这帖子不属于正能量的,今天偶见贴吧有位人皇发了新版本技能搭配推荐,没留意作者,真是佩服的,想办法争取优势,比我这吐槽能量爆棚来的珍贵。就拿之前的无敌房和拔线狗来说,都是玩家的智慧啊!然而即使现在人类换搭配,重组技能,成本高于屠夫天然形成技能组,在技能看脸的前提下,成本几乎是无法预估的。那么寻找新的平衡,对于良心玩家来说还是不怎么公平的。改档在p2p通信机制的前提下本来就很难ban,改档求生存的诱惑依然大于老实升级。最近这次更新也还是没看到有一个良好的正面创新氛围。