游戏背景
在童话的世界里,曾经被熟知的童话人物们发生了意想不到的大变化。需要玩家亲自来到这童话世界整理秩序。进入到游戏,看到的妹子对世界观的介绍,童话迷踪的玩法很简单,就是5*6的珠子随机排列在游戏下半的屏幕,转动魔法珠换取同属性队友的战斗伤害输出给上边是要战斗的敌人。敌人从小怪到boss应有尽有。而队友则是各种曾经被熟知的童话角色。
战斗系统
战斗系统是游戏中最重要的玩法,战斗形式为敌上我下,以回合为单位进行攻击;
玩家每操作一次算作一回合;
战斗直到一方全灭即战斗结束。
战斗触发
进入关卡或副本中时战斗即开启。玩家手动操作过程,选中一个方块进行任何拖拽,拖拽过程默认为3秒,可通过特殊宠物的技能延长时间。
Combo连击即为一次操作消除多个方块。
技能影响
在精灵使用技能,或leader技能被动影响下,对攻击数值有一定的影响
目标选取
1.玩家可手动选取攻击目标,每次只可选择一个锁定目标。未选取则自动选取目标。
2.自动目标选取为每个精灵单独选取,主要目标为利益最大化,以玩家最有利的方向选取敌人目标。
3.若方块消除过程中,有某一种方块的消除数量达到过超过5,则此种属性的精灵在此回合攻击为全体攻击,直接跳过目标选取过程。
4.按照队伍中精灵的攻击力进行排序,由高到低的顺序选择攻击对象,选择攻击对象的优先级按照如下优先级进行,选择对象后,即计算精灵被攻击后的剩余血量,若精灵死亡,则此精灵不再作为攻击对象;
5.选择怪物优先级:
第一优先级:玩家手动锁定,优先攻击手动指定的精灵
第二优先级:属性相克,优先攻击属性已克敌,再攻击其他,再攻击敌克己。
第三优先级:敌人剩余血量,优先攻击剩余血量少的
第四优先级:从左到右