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《帝王三国》兵种、将领攻略


      在帝王三国的新手攻略中小编已经简单跟大家介绍过了各个兵种和将领,今天,小编要详细跟大家分享一个每个兵种、将领的属性和特点,希望能给大家排兵布阵提供一些参考。

一、兵种


兵种

生命力

攻击力

防御力

攻击速度

移动速度

占用人口

民兵

100

8

0

6

7

1

轻步兵

450

20

5

12

7

1

重步兵

850

45

15

10

4

1

近卫兵

1200

40

12

10

6

1




兵种

生命力

攻击力

防御力

攻击速度

移动速度

占用人口

轻骑兵

500

25

3

8

22

1

重骑兵

900

45

10

6

14

1

铁骑兵

1300

65

15

5

12

1

骁骑兵

1100

55

12

7

20

1



兵种

生命力

攻击力

防御力

攻击速度

移动速度

占用人口

弓兵

250

25

0

7

7

1

弩兵

300

30

3

12

6

1

强弩兵

500

60

5

7

5

1

弩骑兵

750

50

8

8

14

1

 



兵种

生命力

攻击力

防御力

攻击速度

移动速度

占用人口

弩车

200

120

0

5

3

3

重弩车

350

200

0

4

2

3

投石车

250

500

0

3

3

15

冲城车

800

300

10

6

2

8


     士兵的属性分为生命力、攻击力、防御力、攻击速度、移动速度。关于各个兵种的属性前面说过了,这里主要跟大家讲讲攻击速度。攻击速度不仅决定攻击的先后顺序,更是决定了攻击频率,比如说你用轻骑打民兵,通常轻骑攻击2次后才轮到民兵打。这就是因为攻击速度快的原因。如大家所知,帝王三国中各兵种间是相互克制的,然而这种克制并不是绝对的,也与兵种的数量和等级以及武将的属性有关。不过大体上是骑克步、步克弓、弓克骑。四个兵种各自的特色就是步兵=炮灰,便宜血又长; 骑兵=突击队,价钱贵不过速度快攻击高防御好;弓兵=便宜战斗队,纯输出。血短防烂;战车=攻城队,攻击高也很贵。所以在布兵上骑兵自己打一路,弓兵一定要步兵挡前面,战车一定放最后。除了攻城最好就不要带战车刷野,战车移动速度太慢刷野效率很低。

二、将领


     首先将领分为步将、骑将、弓将和勇士。分别对应步兵、骑兵、弓兵、战车4种。同种武将配上同种兵加层会比较多:
     步将:对军队加成百分5防御(步兵翻倍);
     骑将:对军队加成百分3攻击百分2防御(骑兵翻倍)。
     弓将:对军队加成百分5攻击(弓兵翻倍);
     勇士:对军队加成百分5攻速;
     将领都会有属性,分为武力、智力、统帅3种:
     武力:每10点加成百分1攻击
     智力:每10点加成百分1防御     统帅:每点增加一定量带兵数(多少要看你的统帅科技)    
     因此,不同的将领有不同的发展方向和加点方式。

步将:         

     主加智力。因为步将攻击低,防御高,造价低,所以步兵除了当肉盾就没有其他的用处了。


骑将:
     骑将有多种发展方向,因为铁骑是防御最高血最长的,攻击也很不错,不管放在哪个位置都行,所以加点主要看你的意愿了。骑将武力和统帅是根本,成长值超过50的,都可以招募来,武力特别强的骑将可以作为主攻手。
而统帅特别高的骑将,需要选择比较好的兵种进行搭配,才能发挥骑将的优势,兵将相互辅助才是王道。骑将既然分为统将和武将,可是由于勇士是武力型将领,所以建议选择统帅型骑将。推荐骑将:
     钟离凝海
     成长:54武力:70
     智力:50统帅:59
     这个骑将的属性已经很不错了,成长值和武力值都很高,智力统帅也不低,综合属性也算的上优等!

弓将:
     主加武力,辅加统帅,因为步兵是最多的,而加武力就是为了达到破防的要求,只要够破防就可以,不能破防什么都没用。弓将就是现在身后给敌人放暗箭,也就是背后给敌人放冷箭!所以必要的杀伤力很重要,而且,自古以来弓兵的人数都不是很多,这也限制的弓兵的发展!在帝王里,弓兵始终是站在最后的!所以,防御一向是弓兵和弓将的弱点。但是,弓将的武力一定是不会太弱的,弓兵的单体能力介于步兵和骑兵之间,所以,统帅大量的兵力也是不错的选择,也能配合骑兵的速度!综上所述,选择弓将主要看武力,统帅也可以!推荐弓将:
     詹烨
     成长:64武力:69
     智力:50统帅:73
     慕绿
     成长:61武力:72
     智力:69统帅:65
     这两个弓将的成长都非常棒!一个是统帅型。一个是武力型,只是上一个成长更好些,下一个原始属性更棒。更平衡些!弓将的防御太低,可是兵种能够和骑兵搭配起来,速度上不会减弱骑兵,而弓兵的造价更便宜,单体又强于步兵,是最佳的兵种!弓将为了符合这种特性,自然是伤害输出更强。带兵数更多为最好!

勇士:
     主加统帅,勇士是加攻速的,所以带车的话效果会最好,而对于车来说不破防显然是不可能的,所以数量才是王道。勇士是军中精英中的精英,多用来斩杀大将!帝王中的勇士也是如此,勇士的武力普遍偏高!所以,如果挑选勇士时,只考虑成长和武力!成长就是另一个非常重要的因素了!它决定后期勇士的发展,成长过低的勇士,后期不可用!建议选择勇士的属性时,成长超过50,武力超过70!如果只是前期使用,选择武力超过70的就可以了!毕竟,成长相差不是特别大的话,原始属性就非常重要了!推荐勇士:
     简俊侠
     成长:47武力:69
     智力:46统帅:60
     由于帝王的将领太多,目前没有发现重复的将领,成长特别好的也太稀少!故而,退其求次,选择武力较高的为主,后期再换将领!不过,成长也不能太差!

     帝王三国的属性系统加点不是跟成长的高低,而是根据攻防加成!众所周知,将领没升一级,系统自动加三点,而这三点一般是平均加的!但是,如果攻击加成大于防御加成2点以上,那麽,系统给将领的属性点就就变为武力2点,智力1点或者统帅1点!所以,我们自己加点是要参考将领的属性加成!还要提醒大家注意的一点就是主基地,因为系统已经给我们建设了大厅。房屋和农场,所以主基地要建设好,不然发展会慢别人很多!前期的战车营用的少,可是用来守城是不错的,搭配战术,也可以坑死敌人!房屋是加人口,征兵全靠它了!第二封地,大家可以选择全农场也可以选择全大厅,不过,一般情况下,大多数人都选择农场,因为大厅升级太慢了,资源消耗也太多,不过收益也不错。这个大家根据自己的喜好取舍吧!