魔兽塔:御姐波涛汹涌带你去抓魔兽,一切尽在魔兽塔(MonTowers)!
打怪 因为一般是三打一所以打多数怪不会太难
就从技能角度来说说我的想法
先说愤怒 这是一个比较矛盾的技能因为必须贫血才能使用,但伤害稳定是显著地优点。所以我在怪的属性相差不太大的情况下,一般都用一个有愤怒的怪。控制好血量就行,尤其注意对手的技能,如果有连击愤怒之类注意吃药。愤怒怪最好有个防御类技能(回复酌情考虑)
如果对手有愤怒要注意好血量。众所周知,攻击时有个摇动的东西(TAT我语文没学好)如果好好利用可以减少伤害。比如打掉一个有愤怒的怪不到50%的血,如果先攻击不能打死,对方愤怒了还手会更疼。所以这种情况我一般让对方先攻,下一次我先攻。这样既避免了一次愤怒的伤害,又能连续攻击两次,增加秒杀对方的机会。同样,在己方愤怒怪血量略超过50%时可以让对方先攻,这样反击是很有可能打出愤怒的伤害(NPC经常群攻)而后也是先攻同上。
第二个说灵魂吧,这个技能虽然是把双刃剑,在怪血多时伤害高,怪血少时不掉血。但是即使不考虑最低伤害,灵魂不能造成大量伤害的时候说明对面的怪也没多少血了。总体来说这是个很好的技能(尤其前两下打出超高的伤害)灵魂怪最好另外搭配输出和生存的技能,否则打那种防御回复能力强的最后一段血时就鸡肋了
对手有灵魂时一般发动了也没感觉,不过有时挺疼的。如果(我说的是如果)遇到打不过的怪,可以退游戏冲进避免死怪。
再说说加速,这个技能很好很强大,需要一定的人品(连击可以出暴击的)虽然伤害没有愤怒稳定,但有加速的怪仍具有非常强的输出(而且一般有好的防御技能,不容易死)
如果对方有加速主要注意己方的血量(尤其是半血愤怒的)
暴击,个人感觉没什么用。除非怪自身超猛还有别的技能辅助,才能发挥威力(废话。。。)
再来看防御技能,主要有再生铁皮回避。再生是非常不错的技能,能增强怪的续航能力,甚至有时可以刷怪回血。对于血厚的尤其有用。铁皮免疫暴击可以防止被秒节约药剂(就算无限药剂也节约操作了吧)。回避的话同暴击,人品好也NB。
如果对手防御能力强(强到够呛能打过)注意别死怪,还是那句话:打不过退游戏重新进