3.腐烂之地
地道不唯一,也没地标带来的无敌房。
这个图只有地形自带的无敌房。
也实在没东西可画。
介绍一下逃命点吧,虽然和这个地图没什么关系,但是大部分的地图都有这个建筑。
唯一的建筑应该是一个简陋的房间,一窗,一门,一板。
如果你把板放下来,或者翻过板,然后屠夫不愿意拆板,直接从另一边门出去以后,你可以往左虚晃一枪,看到屠夫也往左的话,就立马转身往右边跑。具体见下图
红圈表示窗,蓝圈表示人,黄圈表示屠夫,红长方形表示板。
你可以往板的上方(如图中所示)走一点,到屠夫看不见的位置,然后用第三人称视角,从板这个位置往屠夫站的门那边看,一般来讲,屠夫会预读你的移动方向,然后也往上走,准备去包抄你。但是他一旦离开门口,由于第一人称的限制,他没法看到你之后的动向,你就可以往板的下方狂奔而逃了,屠夫会先懵逼一下,然后意识到自己被骗了,再追上来,就起码要个两三秒了。
这个是大部分地图都有的东西,并不是该地图专用。
该地图的战略思想,就是猥琐猥琐加猥琐,实在不行就去地形自带的无敌房。但是注意夹子!