第三种屠夫,和第二种屠夫一样的套路,但是第二种屠夫有时骗不到会转视角的人类,第三种屠夫必然可以骗到,百试百灵,不灵找我!
屠夫直接迈腿,你跳下去准备回缺口,此时屠夫迈腿回来了,而你的位置已经到达了如下的位置,和屠夫比较近,压脚步卡视野或者奔跑有时未必奏效,这个时候你需要做的是找身边你开始找好的LT,LT房有两块板子,跟屠夫稍微绕一绕压压板子,然后继续回到叉车,跟屠夫周旋。
这个点需要注意的:
1.此点适用于各种局,但是是一个可破的无敌点,所以不熟练的孩子在6的时候一定要注意屠夫的位置。
2.这个点的容错率不如精神病院,逗逗萌新屠夫还好,遇到老屠夫这个点很容易被破,所以一定要切记,能甩开屠夫就甩开屠夫,千万不要贪6屠夫的分数,还是命珍贵一点,这种好事就上交给其他队友去干吧,毕竟我们是炎黄子孙,大家都是相亲相爱的一家人,要懂得互相谦让。
下面要讲的是三个建筑物无敌点,由于不一定开窗而且广为人知,就一笔带过的好,上三个图,附一些文字,大致6法都是一样的。
第一:飞机头
注意这边两个窗户,只有我标记绿线穿过的这个容错率比较高,旁边是门的窗户容错率太低,建议新手不要尝试,容易翻车,这个飞机头有个好处就是在飞机头上可以看到外面的草地和屠夫面前的红光,所以这个点要注意屠夫位置,基本可以构成无敌
屠宰场,这个广为人知的点我真的不想赘述啊喂!!!下面上图
鼠标绘图真的累,各位想看就多顶顶贴吧,给我点动力
注意这边两个窗户,只有我标记绿线穿过的这个容错率比较高,旁边是门的窗户容错率太低,建议新手不要尝试,容易翻车,这个屠宰场有个好处就是门离窗户非常远,看到屠夫人再翻窗都来得及,所以这个点要注意转视角确定屠夫在哪,基本可以构成无敌
下面是牛舍,画图好累,这仨无敌点实在太广为人知了
注意这边三个窗户,只有我标记23的窗容错率比较高,旁边是门的窗户容错率太低,建议新手不要尝试,容易翻车,这个屠宰场有个好处就是门离窗户比较远,看到屠夫再翻窗都来得及,外面的稻草堆能有效阻止屠夫假动作之后来砍你,这个点注意好屠夫位置、快速翻窗翻好,基本可以构成无敌
接下来更新的是车库,车库的标志性建筑物有:悲惨商店、阿扎罗夫长眠处、车库后院、血屋。车库是我认为所有图中,地图最大(以阿扎罗夫为代表)、板子最多(以血屋为代表)、非常考验个人技术(以车库后院为代表)的一张图,车库主要的无地点是LT和三竖点,但是容错率都不是太高,因为石头挡住了红光,比较难确定屠夫位置,所以放到后面讲,车库最广为人知的无敌点就是悲惨商店了,先上悲惨商店的图
注意这边三个窗户,只有我标记绿箭头指向的窗容错率比较高,旁边是门的窗户容错率太低,建议新手不要尝试,容易翻车,这个商店有个好处就是门离窗户比较远,看到屠夫再翻窗都来得及,外面的轮胎杂物堆能有效阻止屠夫假动作之后来砍你,这个点注意好屠夫位置、快速翻窗翻好,基本可以构成无敌