技能太单一?战斗太无聊?
没问题!全新神技系统满足你的要求,惊爆你的眼球!
BOSS们功力大进,穿刺,反击,复活……更大的挑战在前方等待你!
十六大神技同步开放,更多玩法,等你掌握!
神技系统介绍
玩家通过给英雄增加神技可以进一步提升战力,增加战斗策略,提高战斗趣味。仅有五星英雄可以获得神技,四星及四星以下英雄均无法获得神技。
神技的开启
当玩家等级达到60级时,开启第一个神技技能格,等级达到70级开启第二个技能格。VIP3且人物等级超过70级可以开启第三个技能格,同时需要同名五星英雄x1激活该技能格。(主角可以使用任意紫将激活)
洗炼功能
目前开放1、2、3、4四个等级共16种神技,玩家可以选择使用四星英雄、五星英雄或者神技神卷洗炼神技,三星及三星以下英雄无法洗炼。玩家获得的神技等级级神技种类与所选择的的洗炼材料品级有关,要注意的是神技不可升级。
神技的传承
传承后传承英雄的神技种类、等级均不会发生变化,若接受传承的英雄没有达到相应技能格的解锁条件,则该神技会被锁住,无法生效,达到相应的解锁条件并重新激活后方可生效。
被锁住的神技依旧可以传承,传承后的神技种类、等级均不会发生变化。
神技介绍
大义:在第一次受击时减免伤害。
说明:
1、该技能效果为减免最后的真实伤害,而非减少对方的攻击值。四级技能减免所受伤害的60%。
2、该技能不会被反击、穿刺触发,仅普攻、绝攻触发。
不屈:每次受击时减免伤害。
说明:
1、该技能效果为减免最后的真实伤害,而非减少对方的攻击值。四级技能每次减免所受伤害的35%。
2、该技能不会被反击、穿刺触发,仅普攻、绝攻触发。
无懈:中流血状态后,每回合流血时有几率免疫该效果。
说明:
1、仅针对流血,对中毒、内伤、疾病效果无效。四级技能100%免疫流血效果。
反击:被普通攻击时有几率反击对手,造成伤害,反击不会给对方增加怒气值。
说明:
1、反击的伤害为所受伤害的50%。四级技能100%反击普通攻击 。
2、反击的伤害不能被二次反击。受到暴击时反击的伤害为暴击伤害的50%。
3、反击可以致死。
4、若玩家普攻打死,则不再触发反击。若玩家被斩杀,也不再触发反击。
涅槃:死亡后,有几率在下回合开始时复活,复活后获得生命和怒气。
说明:
1、死亡之后玩家身上的所有的状态都清除,四级技能100%复活,复活后增加50%血量和100点怒气
2、一场战斗中只能复活1次。
骁将:战斗开始时,佩戴者给前方的友军增加生命上限。
说明:
1、在战斗前增加该效果。四级技能增加前方友军生命上限的20%。
骁勇:战斗开始时,佩戴者给后方的友军增加生命上限。
说明:
1、在战斗前增加该效果。四级技能增加后方友军生命上限的20%。
真命:增加人物生命上限,若姜子牙佩戴则额外增加绝招的治疗效果。
说明:
1、 每回合回复血量的技能不享受该技能效果。四级技能增加人物生命上限8%,若姜子牙佩戴则额外增加治疗效果的30%。
血灵:每回合开始时自动回复生命
说明:
1、如果满血也将触发技能。四级技能每回合开始前回复人物血量的8%。
咆哮:战斗前给自己增加怒气
说明:
1、每场战斗仅增加怒气一次。四级技能战斗开始前增加怒气50点。
博闻:使武将闯荡时获得的经验提高
说明:
1、该技能作用仅限于闯荡。
2、技能效果仅在战斗结算时体现。
穿刺:普通攻击有几率对目标后面单位造成伤害,伤害值相当于这次普攻伤害值,不给额外受到伤害的目标增加怒气
说明:
1、被攻击目标受到的穿刺伤害不会被任何伤害减免技能抵消。四级技能普通攻击穿刺的概率为100%。
斩杀:普通攻击时,如果敌方阵上有血量低于20%的目标,则这次普攻有几率将其斩杀 。
说明:
1、斩杀不会被任何伤害减免技能抵消。 四级技能斩杀的概率为100%。
鬼才:在战斗中第一次受到绝招攻击时,有几率化解这个绝招,但不增加自身怒气。
说明:
1、该技能每场战斗中最多仅能触发一次,增益绝招不会触发该技能。四级鬼才化解绝招的概率为100%。
遗计:自身死亡时给直线相邻的友军回复生命,一场战斗只能发动一次。
说明:
1、只能作用于未死亡目标,如果周围队友处于待复活状态,则无法恢复生命。四级技能可给周围队友回复死亡玩家血量上限20%的生命值。
2、佩戴涅槃神技技能的武将第一次倒地也会触发遗计效果。
3、回复血量按照携带该技能的人的生命值上限来计算。
血战:自身血量低于30%时,普通攻击伤害变为原来的数倍 。
说明:
1、 暴击、穿刺技能在血战状态下依旧有效,收血战技能效果影响。
2、 四级血战技能当自身血量低于30%时,普通攻击伤害变为原来的300%。