针对毁灭打击看法
对于游戏的一些bug到底该不该利用我不发表意见,各抒己见,开心就好!
一
1.40版中由于屠夫技能“不屈不挠”被狂砍,双擦刀已成过去,主流的打法必将改变。像夹哥、隐身、杀人鬼、妖巫这4位必不像以前那么强势。
这4位日后肯定是靠单擦“把好的留到最后”生存。如果了解老夫的人,都知道我一直以来都是用单擦刀。等日后版本熟悉再给大家做技能推荐。
1.随着发电机的开启速度越来越快,节奏也越来越快,相信我们的尊严斩“一刀斩”肯定又提高了它的上场率。
2.随着版本对地图的优化,和地图板子的减少。现在即使是黑水沼泽都能比较清晰的看清远处的事物,所以一个技能绝对能帮我们更好的找人,它的上场率也会有所提高,前提是人类没带手电筒。没错就是“鹰眼”。
3.随着毁灭的机制改动,“铁手”也会成为大家优先的选择。
4.巫妖的“毁灭”;护士的“一拖三”;杀人鬼的“油灯”。同样会被重视起来。
二
随着以上4位的地位削弱,本来就强势的护士和电锯就更加强势了,个人在这个版本非常推荐大家一个打法,就是“伏地魔”流打法,这要求屠夫的机动性高,致死性快。而护士和电锯刚好满足。
理由是伏地魔打法,不用挂人,不用守尸,大大可以节约时间去守发电机,最后人类会进入一个循环救人的阶段,最后发电机也不开就光顾救人了。哪知最后却流血致死,当然这种打法对屠夫玩家有一定要求,找人、砍人都要快;大局观也要好。
这里给大家推荐一下技能选择:
1.电锯:
工匠+鹿头+一拖三+耐力持久 加 污锯条+化油器指南
工匠+鹿头+一拖三+护士召唤 加 污锯条+化油器指南
2护士:
鹿头+一拖三+护士召唤+你喜欢的一个技能(因为老夫极少玩护士,哈哈哈)
三
2.14版本更新中
有一条是这样的:
修复了"平衡着陆"技能会被其他玩家的落地而出发的问题。
还有一条这样的:
"魂牵梦绕"技能将受到"最后的生还者"技能影响
所以平稳着陆的出场率会大大提高。
同样我相信不久的将来一定出现这样的车队。4个人带同样一套技能:
魂牵梦绕+最后的生还者+毁灭打击+自摸 或者 弹射起步
这也必将会成为主流的一种玩法,特别是会玩的同学。
有三大理由:
首先,因为最后的生还者现在会作用于魂牵梦绕,那么如果有队友死去,那么将会是一个这样的场面,带了魂牵梦绕的人看的到屠夫,屠夫却看不到他。
再者,现版本是一个单擦版本,且一定是带的“把好的留到最后”,如果祭品一死,屠夫就没有擦刀了,所以大概率屠夫不会先手搞死祭品,加上魂牵梦绕和最后的生还者和毁灭打击都会加大玩家成为祭品的概率。
最后,由于这个版本祭品的毁灭打击是不能被破的,而且不能被耐力持久减少时间,这样更加大了血祭品的生存概率,同样屠夫知道祭品有两条命也不会优先搞死他。
太无解的技能搭配,尤其是带个弹射,自摸由医疗包代替。
1.40针对毁灭打击破解及正确使用方法介绍到此,希望能帮助你顺利畅玩!