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休闲闯关游戏《小熊快跑2》缩了水的新作评测

 

  《小熊快跑2》是一款国产的休闲闯关游戏,也是在今年5月22号上架的《小熊快跑》的续作,在游戏的类型上本系列很明显地效仿了DS平台上星之卡比系列的第一款作品,但是在整体素质上本系列与其所效仿的对象仍有很大的差距,最重要的是,《小熊快跑2》还不《如小熊快跑》呢。

 
  游戏的画面风格较之前作没有太大改变,一样的小清新,一样的卖萌,亮瞎眼睛的鲜艳色彩和场景是该系列的一大特色,但是相比起前作,个人感觉作为二代的本作整体的画面感觉有所缩水,首先在角色、场景的“尺寸”上就比前作小了好几圈,不但看起来寒酸了,而且对于操作也是不利的因素,这让玩家的手指头变得更大更粗了。而前作的美术场景主要是丛林,而且设计还算精美。
 
  本作中的场景改为了人类生活居住的场所,这跟游戏的冒险主题稍微有点脱离,但这还不是最重要的,游戏的前景和背景的制作精度完全相反了,前景只有简单的跑道和障碍,而背景却制作得比前景更为丰富精细,有点主次颠倒,而且相对精美的背景还用了焦距模糊的手法提升空间感,这让整个画面的感觉更为简陋了。
 
  游戏中玩家需要做的基本操作就是点和划,点击攻击敌人、障碍物,划动画出轨道指引小熊滚动到关卡终点就是玩家的目的,这简简单单的几个操作在游戏过程中的体验却相当不流畅,画面中角色、敌人的动作和障碍物破碎时的帧数很低,玩起来就像是在看GIF动态图,一款动作闯关游戏没有流畅的动作的话实在是很难让人有兴趣玩下去
 
  DS上的星之卡比玩法相当有趣,新颖,可惜作为开发商和发行商的任天堂并没有要把自家游戏移植到移动平台上的战略想法,而且目前移动平台上也没有太多类似的游戏出现,小熊快跑系列以一名模仿演员的身份登台亮相多少也能让观战领略到一点“明星”的风采,只可惜《小熊快跑2》在并不是太理想一代之后表现出了更令人失望的缩水表演,如果玩家们仍对此类游戏感兴趣的话,《小熊快跑》似乎比《小熊快跑2》更值得玩家去尝试。