死亡行者
技能说明
1:触地-主动-和颅劈感觉差不多,华丽但是不实用,单体伤害
2:邪恶-主动-加伤害加眩晕,不过我个人不是很喜欢
3:【羽足】-主动-这个是状态魔法,刺客可能大多都会加把,加速最高50%,也比较bt的
4:荒漠-主动-这个技能是群伤的不过我没测试,他里面附加爆击伤害和暴击几率,但是只对本技能有效
5:【两用】-被动-附加伤害超过7点后主武器副手可持
6:反射-被动-纯加闪避的没必要,只要敌人不能连续伤害将我致死,我早就清屏了
7:【必死】-被动-这个对boss小牛,伤害数字越飘越大
8:【弱点】-被动-这个我也加了,因为需要暴击达到或者超过100%
9:回旋-主动-至晕,我个人不喜欢
10:雾隐-主动-我觉得用处不大,最好怪物都聚集到我身边让我砍
11:暗杀-主动-对boss无效,冷却时间稍长
12:【暗力】-被动-敌人眩晕后伤害增加,如果有加过邪恶攻击让敌人晕的也加这个吧,否则没用
13:寻宝-被动-纯加钱的,废柴技能,没人反对吧
14:麻痹-被动-将我受到的伤害转给敌人降低他速度,没太大用处,
15:遁形-被动-纯提升防御的
刺客一直是我比较喜欢但是练的不多的职业,升级加点是加过13力量,因为卡了装备加的力还是不够双手永生之屠,要99力,其他全敏,技能点是触地1点,羽足20点,一心两用20点,必死20点,弱点19点,瘟疫20点,其实我练刺客也是被动流和状态流,
终极地图的伤害黄字一般是450-550之间,要外加瘟疫的伤害白字大概300不到的样子,持续伤害,刺客输出很稳定,我因为永生之屠武器和戒指属性不好暴击只有91%(一戒指一武器差10%),换了低攻的武器过100%很容易,命中98%。
结论:刺客伤害输出稳定,高暴高速,但是数值并不大,最被动小受奖就给刺客了,全被动状态流。