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《天使帝国4》AI算法缺点评价

  《天使帝国4》发售之后,评价是褒贬不一,不知大家对游戏有什么看法呢?这里分享下玩家“死神冥河”总结的《天使帝国4》AI算法缺点评价,一起来看下这位玩家是什么评价吧。

  同样的场上状态,AI并不是计算如何造成最大伤害或者尽可能1回合击溃某个目标,而是使用了一种近乎于随机的方法——可以找个地方SL几次,AI有很高概率做出不同的攻击选择。

  同样某一回合,我方兵残血,AI的弓箭手后撤一步就可以射死我方残血,竟然会原地不动射某个满血目标。

  从战棋角度看:系统简单、剧情粗糙是可以谅解的,然而算法有问题却是不折不扣的硬伤。

  一个正常的战棋游戏,AI的攻击选择,大概是“优先度为打中就死的目标>有必杀率且爆必杀就死的目标>血防低的目标>血防高的目标”,这实现起来并不复杂。但这次,大宇居然用随机性取代了原本应该认真进行的计算,丧失了很多战棋的乐趣,真的很不可取。

  顺便,细节方面看得出天4还是很注意老玩家的情怀的,骑兵的战马那张脸和2代如出一辙,有点怀念。