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《天使帝国4》关于游戏设定的吐槽

  《天使帝国4》动作快的玩家有不少通关的,相信大家对游戏都有不同的感受,这里带来一位玩家总结的《天使帝国4》关于游戏设定的吐槽,一起看下吧。

  如图,这是通关前的存档,练级支线什么的花了不少时间,不然能快不少,游戏本身还是有点太短了。

  宠物各种支线任务,不把各个地图刷刷刷,任务都看不到,玩到后来才发现。。。

  这个钱完全没用啊,兵种都转完4级了,最后还剩这么多,而且星星也是,没意义的超出好多。。关键还跟评价没什么关系,有点无语。

  全评价S打起来不算太累,但是没有地方显示统计好不爽。还有就是这个天使残章真是没想法了,这玩意除了S评价带着的剩下纯随机出啊,还能重复出。。。反正想刷满这玩意,真是要看脸了。。。

  说传记这东西不是个半成品,我是不信的,这货是boss啊,这堆显示数据是拿来卖萌的吗?而且还不止一个。。

  玩下来,个人感觉,游戏比较纠结的就是上面这些了,脑洞一下修改。

  1、添个花钱进的练级点,怪物等级等于人物最高等级,花费跟人物等级挂钩,把用不掉的金币转化成等级,等级高了也就是数字看着爽点,60本身已经天下无敌了。

  2、天使残章,改成不能重复掉落,现在这状态根本没兴趣去凑齐,最好全S评价,直接就能齐,给打S评价增加点动力。

  3、开二周目,继承兵种,宠物,传记,金币,不继承等级。添一张超难的地图,隐藏boss100级,添个妮雅不死的结局。