【战神之怒游戏简介】:
《战神之怒》(TheGods)是由卡尔维科技(CalviGames)以《山海经》为灵感创作开发的动作游戏,带你解读震撼人心的上古蛮荒神话。首发平台为iOS,以虚幻3引擎运行的ARPG游戏。中国区由北京微云即趣科技有限公司独家发行。
【战神之怒游戏前瞻】:
从战神之怒游戏目前公布的内容来看,游戏的品质属于上品级别。其美术设定为写实风格,环比目前的手机游戏,《战神之怒》绝对是一款值得期待的大作。
战神之怒游戏目前公布的模式有两种,一种是为剧情模式,一种是为挑战模式。剧情模式应该和传统单机游戏无差别,让人比较期待的是挑战模式,不知道会不会有一些特色内容在其中,具体如何,就需要等待游戏发售时揭晓了。
战神之怒游戏剧情方面,从公布的资料来看,整个战神之怒游戏是以“伏羲”为主角,来讲述另类《山海经》的故事,相信玩家会在游戏里面看到一些极具个性的中国上古神话人物,其造型也将与目前中国游戏界所创造的传统造型有所差别。
战神之怒游戏的关卡,从已经公布的视频、截图来看,非常丰富。视频中所展现的关卡流程,可谓是用心制作。不知道会否有一些特色的元素在其中,关卡的玩法方面还是让人比较期待的。
战神之怒游戏表现力面,有虚幻3引擎支持,预测将会有惊艳的效果。反观iOS上的虚幻3顶级作品,其表现力都是为不俗,从开发商所公布的截图来看,《战神之怒》的美术效果还是很不错的。
战神之怒游戏的打击感,从最早视频来看,游戏的打击感已经做了较大的变化,品质一直在进步。从最近的一个视频来看,战神之怒游戏的战斗系统也做了较大的调整,增加了更多的流行元素。战斗的体验上也比之前的更为爽快,相信在发售的时候会给玩家带来更多的惊喜。
【战神之怒背景故事】:
战神之怒游戏以夏商周、春秋时期形成的中国上古神话为蓝本,展现创世神所处时代的战争、地理、人文等历史和文化特色。
混沌天神盘古开天辟地之时,其气化作风与雾;其声化作雷霆;其左眼化作太阳;其右眼化作月亮;其发化作星辰;其血化作江河;其肉化作千里沃野;其骨化作树木花草;其筋脉化作道路;其牙齿化作金属和石头;其精髓化作珍珠;其汗水化作雨露;其四肢躯干化作五岳。此乃万物之灵。
盘古的神力存留于天地之间,孕育出诸多的上古神明,他们各持神力,以昆仑山为神都,各自恪尽职守,维护着天地万物的平衡。然而,自天地混沌之态被点化七窍,私欲已潜移默化地影响着诸神。对权力和地位的觊觎,对天地间神力的贪婪,为诸神之间终将发生的争斗埋下隐患。随后作为创世神之一的女娲创造出了第一种不属于神族的智慧生物:人类,终于成为了战争爆发的导火索……女娲的造人行为得到了伏羲和神农的全力支持,他们竭尽所能地守护人类,为新诞生的人类创造生存环境,教授人类如何利用天地间的万物生息繁衍。
时值颛顼(zhuanxu)正为天帝,为诸神之首。以颛顼为首的被私欲污染的诸神傲慢地认为只有他们这些被盘古大神养育的神族才有资格享用天地万物,人类也应属于诸神的享用之物,让人类拥有智慧更是大逆不道之事,于是想尽办法要抹去人类的智慧,但是遭到三皇的强烈反对。在人类得到了神族力量的象征之一火种之后,颛顼集团下定决心要毁灭这个新诞生的物种,同时趁机消灭与他们不合的其他诸神,独享天地神力,独享盘古大神的所有遗产。
为此,颛顼召集了两位大将——镇守西天的水神共工和镇守南天的火神祝融,由他们统领各自大军离开神都,降临人间,一场奴役与杀戮彻底展开。共工和祝融军队所到之处生灵涂炭,血流成河,洪水和干旱同时折磨着人类这个初生的生命。天界而来的爪牙四处为虐,大肆抓捕人类,被他们抓住的人统统被送往不周山——四根支撑天地平衡的天柱之一,为众神修建供他们享乐的宫殿。但凡有不从者,均被残酷杀害。一时间,人类的毁灭似乎近在眼前。
在众神中也不乏正义之士,虽然大多数迫于颛顼的淫威敢怒不敢言,但也有一小部分不畏强权,其中反抗最为激烈的便是“三皇”之一的龙神伏羲。他早已识破颛顼奸计,心中也早有一战以推翻颛顼集团的专横统治的决心。颛顼集团在人间的**终于使他忍无可忍,既然战争已无法避免,只有拼死一搏,为了拯救人类,昆仑山诸神间的第一次大战正式拉开序幕。
【战神之怒系统介绍】:
战神之怒游戏连击系统:在成功攻击敌人后,玩家获得连击计数。在极短的时间内,战神之怒玩家能够连续打击怪物,则连击计数增加,相反则清空连击计数。连击系统能够充分体现玩家对操控和打击节奏的掌握,通常连击计数高的玩家对游戏有绝对的统治力。
战神之怒终结完杀系统:在《战神之怒》里,除BOSS外的怪物都会被以不同的方式终结,当怪物血量的降低至即将死亡时,玩家可以采取切割、爆尸等方式来终结怪物。不同的攻击针对不同的怪物终结方式,特殊的终结方式会为玩家在游戏中夺得更高的评价与评分,同时会有更多的几率获得恢复球。
战神之怒恢复球系统:击杀怪物、破坏物件可以使玩家获得恢复球,触碰恢复球可迅速恢复自身的战斗能力。采取特殊终结方式、特殊击杀,会提高恢复球的获得几率,并有额外的几率来获得更多更强大的恢复球。越是顶级的玩家,战斗越为轻松爽快,他们能够在恢复球里获得极大的优势。
战神之怒火焰之力系统:强大的火焰战斧需要依靠火焰之力来发动,战神之怒玩家只有在聚集满的情况下能打出完整的火焰战斧连招。优秀的玩家会善用火焰之力的恢复与消耗机制来发挥其最大的功效。
战神之怒灵魂点系统:杀死怪物可使玩家获得灵魂点,使用灵魂点可以使玩家学习到更强大的技能或者升级当前已经掌握的技能。灵魂点会随着怪物的不同以及难度的选择而有所变化。最强大的挑战,会收益最多的灵魂点,使玩家迅速成长。
战神之怒反击必杀系统:在怪物攻击的一瞬间,点击反击,可以触发反击必杀。普通的怪物将会被这种强大的攻击秒杀掉。在关卡中越多使用反击必杀斩杀怪物会使玩家获得非常高评价和评分。顶尖的玩家会通过优秀的跑位,来斩杀那些不可被反击的怪物,以在排行榜夺得更高的排名。
【战神之怒国产游戏】:
在国产单机萎靡的时代,能做出如此品质的游戏,实为少数。不知道这款《战神之怒》的最终效果会否符合玩家的心愿,这就需要以市场为考证了,希望以后的国产游戏能涌现更多的优秀的作品。
【战神之怒游戏特色】:
战神之怒游戏中每次使用终结技之后的终结完杀系统更加诠释了血腥暴力的主题,而类似于一闪的反击必杀也会更加锻炼玩家的的操作与反应能力。而火焰之力系统会让我们更加强大!让我们体会游戏爽快的杀戮感。
《战神之怒》游戏中杀死怪物可以得到灵魂点数,使用灵魂点数可以使玩家学习到更强大的技能或者升级当前已经掌握的技能。
战神之怒游戏还会有众多的机关,无论在战斗中或者行进中都会给我们制造很多麻烦,这时候就需要玩家用操作来解决了。
《战神之怒》除了这些打小怪游戏里面的BOSS就有点“不给力”了,玩家们只要摸清楚BOSS的攻击规律,就能轻易的闪避BOSS的攻击。因为BOSS的攻击前摆都是很长的,抓准时机躲开BOSS的攻击还是很简单的。
战神之怒游戏整体水平不容置疑,流畅的动作、拳拳到肉的打击感、都让小编很是欢喜。不过《战神之怒》游戏的缺点就在于怪物种类过少,并且玩家在第一关结束后就可以解锁所有的的招式,但是实用性强的就那么两个,战神之怒游戏后期只是单纯的增加怪物数量导致游戏玩着有些累。据可靠消息。战神之怒的官方网站也将在近日发布,这款让国人期待已久的游戏中竟会有什么样的优异表现呢?让我们拭目以待吧!