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《辐射:避难所》布局玩法心得感受

  《辐射:避难所》的布局可是不容易,今天小编要为大家带来的是玩家“luobinluo123”分享的游戏布局玩法心得感受,一起来看看吧!

  布局要考虑的因素

  1 人口:人多了容易卡、闪退,任务难度也会加大。其实80人左右就差不多能满足日常要求了:

  三联可乐2个12人,三联核电3个18人,打野24人,

  制作屋2组12人,不做东西的时候也可以丢出去打打副本。

  治疗针一级三联大房间2个:12人,容量65针;

  福特宁一级二联房间2个:4人,容量45针。

  合计82个人,如果用一些1级小人压低等级的话,110人左右也差不多够了,3核电2可乐完全够用,这样机器人也只要3个(2-4层)。

  起居室8个3级2联房就能支撑200人了,120人的话5个就够了。

  2 防灾:1层和2层可乐房放最强的小人和金武,构成一个外敌入侵的死亡通道。僵尸、土匪过不了第一个可乐房,死爪过了第一个可乐房后只剩一个一口气的。

  其它房间遵循几个原则:高级房间不放低级小人;低级小人常驻房间如治疗针福特宁屋还有训练屋不升级;驻满人员的房间可密集放置,无人房间尽量菱形隔开;所有人员均配备好武器。

  底层仓库菱形分布,除了辐射蝎,其它内部灾难都无法扩散。

  辐射蝎吃电很厉害,又到处乱钻,不好对付。

  保证你的电力在无灾时刻是满的,且电力警戒线在1/3左右,辐射蝎吃电到总电量40%左右就不吃了,在两次辐射蝎间隔期把电回满就行。

  18个满S能力穿高S衣服的小人驻扎在3个核电站、同时有2个机器人自动收取电力可保电力无忧。

  如此可以做到尽量人少操作,若蝎子钻到有人房间也能很快被干掉。

  3 为了方便做任务,可以储备一些垃圾的1级小人压级。这些小人除了压低平均等级外,也可以用于快速完成各种任务:比如穿衣服、装备武器、理发、提高幸福度(用宠)、升级、放置到合适位置等等。

支持国产单机大作

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