一.基本篇
1,士气: 本作中士气被提到了一个很重要的地位,因为要发动特技就必须有一定的士气值,也就是士气达到高的程度.但是士气也不是随随便便 就可以提升的,特技鼓舞所提升的士气一般只能用于救场时使用一下,因为消耗的1000粮草可不是闹着玩的.一般来讲,击溃敌方军势所能加的士气是一般封顶是你的士气基值,所以我们的目标大多集中在岩(野战).矢仓(攻城),因为打下这些地方能够大幅度增强我方的士气,还有就是攻城时打击敌方的设施所得到钱粮甚至宝物一类,虽然加的士气不明显,但是重在数量.技能鼓舞一般是坚决不用的.
战争中各方的士气在一开始都是有一定基值的.一般来讲,野战双方的士气基值都是普通,攻城战中,守城方士气基值为高,攻城方为低.在战争中攻取敌方的设施(岩,矢仓)就会提升我方的士气基值,所以遇到大规模战争,守护住自己的设施是很必要的.此外,在战争中.所有的岩,矢仓都有一个可以恢复我方人员到士气基值得范围,也就是我方人员在此范围内就会自动恢复士气到士气基值.有时,武将在战争一开始也会激励部队的士气,或者援军到达也可以增强士气.
2,粮草:本作的军势出战的粮草是固定的,也就是说一只1000人的部队出战只能携带1000的粮草,这个是无法自我调节的,一般所携带的粮草足够使用35-40天,而且援军所使用的粮草也要算在这里面,所以你也不能时时希望有大批的友军来支援你,必须不能不停的使用鼓舞之类浪费粮食的技能.但是攻城的时候因为可以不断通过夺取地方设施的资源,所以粮草一般不会短缺.并且,粮草还关系你的部队能否出战.即使你是守城方,没有粮草你依然无法抵抗.
3,技能:本作中的技能的效果比起前几代有了明显下降.铁壁由个人技能比成的大众化的技能,但是实用度还是不容质疑的,现在的铁壁的效果是一定概率敌攻击无效化,效果明显,但是因为对铁炮之类因为不能阻止士气的快速下降,而且铁壁出现是以小队为基础的,所以你根本不用想他能够让你的部队无敌,而且现在只能持有一个家暴,所以在选择时还是需要斟酌再三.
军神,一定范围内下降敌人的士气.原先极其牛B的技能现在的效果应该说还是不尽人意,因为即使有军神,我们的长尾姐姐和雷神大叔在受到攻击时,一般电脑都集中打她,士气下降的速度依然无法支撑到战争最后.不过我个人认为用军神冲进敌人内部降低敌人士气是很不明智的,倒不如使用远程攻击,让敌人自己进入军神的范围,然后一起合围.
对于鼓舞,我实在不好说什么,既浪费粮食,效果又不是特别明显,唯一的用处就是在我方士气急降的时候来上一个救场,不过最好还是每战带上一个会鼓舞的,这样会少很多的麻烦.
挑拨,混乱.两个出现率不是十分高但是绝对好用的.特别是部分智略型的武将,在他们手里的这两个技能绝对会让你恨的牙根痒痒
战法:齐射,突击,枪阵,都被归类到战法里,一般必须要到士气为高时才能发动,发动之后效果为:枪阵,一定概率抵挡敌远程武器的子弹,比如弓和铁炮,突击,对部队前方的敌人造成严重伤害,齐射,远程攻击单位攻击间隔缩短.
收拾,很必须的技能,照顾到某些低智商的武将,一个会收拾的后勤人员就显得十分必要了.
神速,大幅度提升单位的移动速度,个人拥有这个技能的武将是最适合作为野战骚扰部队的了!
破坏,攻城首选,大幅增加对于建筑的破坏力.
4,兵种:枪,最基本的兵种,没有特色也不需要任何的物资就可组建,对应枪阵,速度,威力都是普普通通.
弓,和枪一样都是基本兵种,唯一的不同就是它是远程的初级兵种,但是攻击范围有限.
马,以速度占据优势的兵种,配合神速+5等的速度之后简直就是离谱,但是攻击力之类的就十分有限了.配合技能突击
良马,大名身份群雄以上自动拥有,直接替代马的位置,速度,攻击都有所提升,是猛将型的首选
铁炮,威力巨大的远程兵种,无论是攻击范围,攻击力都是无庸质疑的,而且其导致混乱的能力也是很强的,唯一的不足就是受天气影响,而且初期产量很低.
雨铁,大名身份霸主都自动获得,直接替换铁炮的位置.铁炮的加强型,能够在雨天使用,绝对是NB11最强的兵种,特别是后期的不断的决战,一个纯雨铁部队的战力是绝对可怕的.
骑铁,具有马和铁炮的双重特点,通过购买家宝得到,一般来讲是初期的好东西,因为可以不受天气影响,但是缺点很明显,突击不如良马,射击的话又不如雨铁,所以只能作为一个过度型的兵种.
大筒,距离最远的攻城单位,无法近战,但是远距离打击敌方设施和部队的效果还是很理想的.这里有一点要说明,用大筒打击获得的设施(岩)后,其持久只会有最大持久的1/5左右,而用其他兵种攻取的设施持久是满的.
国崩,通过购买家宝得到.大筒的加强型.
二.战略篇.
1,野战:这一代绝对是野战的天下,70%的战争都是野战,因为没有人想自己辛辛苦苦建设的设施被敌人毁掉.本作的野战相对而言还是很简单的.先说守战,一般都是兵力极少,或者地方确实强到自己不能应付的时候,最实际的方法就是铁炮,选一只铁炮部队,蹲在本阵等敌人来打,一般应付8000人以下的没有或很少铁炮的敌人部队还是可以的,因为电脑总是在士气和兵力到一定程度的时候就回营休息了.但是如果地方兵力在8000以上我觉得还是笼城比较好,因为笼城所要作的就是拖时间,虽然有可能会损失一些设施.对于势均力敌的野战,推荐的还是声东击西的战术,也就是用1,2只部队去袭击地方,将敌人都吸引过去,然后大军总攻敌人本阵,这样的战术一开始,袭击队要移动到离对方本阵最远的岩,但是不能引起敌人攻击,然后主力移动到地方本阵附近,接着就是袭击队的小规模攻击,一般来讲,袭击队是肯定要牺牲的,因为我们要得效果是所有敌人都被吸引过去,然后在开始攻击本阵,一般开始攻击本阵的时候,敌方的主帅就会回防,所以主力里增加一个大筒绝对会让战争更快结束.
2,笼城战:笼城战的目标就素夺取地方的主营,比较赖皮的方法是骑兵,铁炮围护大筒直接轰击,或者就是很正统的先破门,在破设施,不过这个样子耗时很多,但是如果你有了雨铁之后,打建筑的速度简直快的要命.笼城战中攻击方可以攻击敌方的设施来获取资源,一般如果看到时间已经不够夺取城的时候,摧毁敌人的设施是最好的选择.攻击的时候目标一般都是从高级(本愿寺,大社,黄金茶室,大圣堂,交易所,大仏殿,湯冶場等等)→中级(歌舞伎小屋,五重塔,南蛮寺,八蟠宫等等)→初等(各类基础设施),如果这个城比较难攻的话,你可以乘此机会破坏他的农商业,使他的2丸,2丸,防御设施降级.以便你下次攻占.
一般来讲,在笼城时要是敌人兵力在3000以上的时候,你要是攻击他的设施,一般电脑都会选择出战,这样子击溃主帅也是很好的方法.
因為高级的小天守,熊本天守之类的防御都是铁炮攻击的,所以后期2到3队的大筒部队绝对是结束战争的法宝.一般大筒的命中估计是受统率影响,所以找一,两个统率70+的人来就可以了.
三.恢复篇
战争中士气的回复一般只要到本方设施的附近就可以自动回复,而因为士气降至0的溃逃部队也会自动到设施附近回复士气,一般鼓舞的话是可以增加士气的,但是当你的士气回复到基值时就不会增加了.
士兵的回复主要是以小队的形式回复,也就是,你在战争画面中看到一个武将的部队有几个小人他就有几百的兵,只要小队不被灭,哪怕只剩一个人,也是可以回复满的,所以有时候看到明明只有4,500人的部队一回复可以回复到1000多,一般来讲,守战的铁炮消灭敌士兵很快,但是对于消灭小队就不是很好了,一般1次能消灭3,400的兵但是只能消灭一个小队的情况是很普通的.