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《三国志10》战斗系统简介

■战斗:一名武将可以率领多支部队!

●战斗的概略
  战斗有都市的[城门战],城内的[市街战],除此之外还有[野战],共有三种.

  战斗不是用真实时间计算的,是少作变则的回合制.不再是1日=1回合.行动力随着时间经过而减少,这个减少速度是随这武将的能力("统率"值)而变.所以说统率较高的武将能进行更多回合的操作.
  形容这个行动力的词用"行动点数"来表示.各武将每个回合的行动需要消费一定的点数.比如说平地移动一格需要1点,攻击一回需要3点,行动点数不足就无法行动.
  每回合减少的行动点数,是随着武将的能力("武力"和"知力"的值)而变化的.限制一个回合时,武将的能力越高能进行的行动就越多.
  城门,政厅等的设施设定了"防御度".这个防御度变成0时,设施就被破坏掉了.

●基本规则

攻击侧面的胜利条件是满足以下三个条件的任意一个.

  *敌部队全灭
  *[城门](胜利条件城门)的防御度到0.(※只限于城门战)
  *[政厅]的防御度到0.(※只限于市街战)

然后防御侧面的胜利条件是,满足以下任何一点.
  *敌部队全灭
  *坚持超过30天

  战斗有天气和高度的概念,比如大雾出现就看不见敌方部队,在高度较高的格子上射击,射程延伸了.还有战斗地图也会受季节事件变化的影响,比如发生事件[台风]了,河面好像就会大幅增广.

  同样在战斗地图中破坏掉设施[堰]时,河水也会破堰而出,本来是平地的方格变成了大河.

●兵种,兵器,战斗命令

  兵种有下面14种类别.所有的兵种分别属于[步兵][骑兵][射兵]之中的一种(下面的括弧内有系统的表记).

  兵种分为以下几种:

  步兵(步兵)……步兵的基本兵种
  重步兵(步兵)……步兵的上级兵种
  近卫兵(步兵)……重步兵的上级兵种
  骑兵(骑兵)……骑兵的基本兵种
  重骑兵(骑兵)……骑兵的上级兵种
  虎豹骑(骑兵)……重骑兵的上级兵种
  弓兵(射兵)……射兵的基本兵种
  努兵(射兵)……努兵的上级兵种
  元戎努兵(射兵)……努兵的上级兵种
  青州兵(步兵)……高攻击力的特殊步兵
  蛮族兵(步兵)……山地/森林的高移动力的特殊兵种
  突骑兵(骑兵)……可进行弓攻击的骑兵
  象兵(步兵)……高防御力的步兵

兵器有下面的7种类别.战斗种部队可以"装备",可实行特殊的攻击.

  蒙冲……在河川方格上不被冲走
  战舰……在河川方格上不被冲走.比蒙冲效果强
  冲车……对破坏设施有很大的效果
  霹雳车……无视高度射击
  井阑……可四周射击
  木兽……可火焰攻击
  木牛……可追加装备军队的兵粮
  战斗中控制部队的命令有以下几种.
  方向转换……变更部队的方向
  组立……集结部队所有的兵器
  解体……把兵器返回原来的部队
  近接……实行通常的攻击
  弓矢……实行通常的射击
  火矢……实行火箭(弓箭箭头附火)攻击
  突击……使敌人退后或者混乱
  投石……投石攻击.有霹雳车才能实行.
  木兽……火焰攻击.有木兽才能实行
  计略……实行以下任何一个计略
  火计:火攻邻近的方格
  落穴:挖掘陷阱
  天变:变换天气
  风变:变换风向
  落雷:打雷
  治愈:治疗伤兵
  混乱:使敌部队混乱
  镇静:使己方部队恢复正常
  诱引:将敌人部队引诱过来
  鼓舞:己方部队士气上升
  伏兵:隐藏在森林里
  寝返:敌方内应的武将休息时返回
  消火:灭火
  同讨:敌人内部起内讧
  裂帛:使敌部队的行动力减少
  奇袭:奇袭攻击敌部队
  内应:内应的住民蜂起作战
  一骑讨(单挑)……和敌武将进行单挑
  命令……让其他的己方部队替代行动