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《魔法门系列之英雄无敌5》英雄修改详解

英雄无敌5修改英雄全解析教程!

全部路径以默认安装路径为准,请自行更改,实例为全新创造和自定义精灵族英雄Helpme。文件均从data.pak和texts.pak中解压缩出来。
修改好的实例请参见此贴:
注意:以下路径中data\后面的部分均在data.pak文件中,解压缩出来对应的即可,或者把我做的实例先放进去就都有了,我的教程就是根据那个实例写的。

1。C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\MapObjects\Preserve 这里存放的是精灵族英雄的基本信息数据文件。

创建英雄文件Helpme.(AdvMapHeroShared).xdb

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AdvMapHeroShared ObjectRecordID="225">  英雄的ID,不知道有没有上限
<Model href="/Characters/Heroes/Ranger_LOD.xdb#xpointer(/Model)"/>
<AnimSet href="/Characters/Heroes/Ranger_LOD-adv.xdb#xpointer(/AnimSet)"/>
<blockedTiles/>
<holeTiles/>
<activeTiles>
<Item>
<x>0</x>
<y>0</y>
</Item>
</activeTiles>
<passableTiles/>
<PossessionMarkerTile>
<x>0</x>
<y>0</y>
</PossessionMarkerTile>
<Effect/>
<EffectWhenOwned/>
 <messagesFileRef/>
<WaterBased>false</WaterBased>
<ApplyHeroTrace>false</ApplyHeroTrace>
<SoundEffect/>
<flybyMessageFileRef href=""/>
<ObjectTypeFileRef href=""/>
<TerrainAligned>false</TerrainAligned>
<FlyPassable>true</FlyPassable>
<AdventureSoundEffect/>
<InternalName>Helpme</InternalName>
<Class>HERO_CLASS_RANGER</Class>
<Specialization>HERO_SPEC_ELVES</Specialization>
<PrimarySkill>
<Mastery>MASTERY_BASIC</Mastery>  英雄的种族特有技能
<SkillID>HERO_SKILL_AVENGER</SkillID>  英雄的种族特有技能
</PrimarySkill>
<SpecializationNameFileRef

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