游侠会员:Gelusz<原创>
1、开始做5-10贫民房屋(普通工人),注意建筑位置,要合理利用土地。
  2、在有食物保证的前提下做2个以上的挖泥营地,做4个以上的制陶厂,马上开始出口,积累大量金钱。
  3、做足够的骑士工人发展文化等高级建筑。
  4、再做大量葡萄酒,大量出口挣外汇!
  5、进口黄金做珠宝,进口铁做器皿,想发财还可以作武器出口!这些奢侈品基本够升级所有现在的建筑。
  6、最后,进口伯来品就可以发展贵族区了,8-11个贵族房屋就可以完成任务,下图是没有做 论坛 的时候的截图,做论坛8个繁荣就可以到50。
其实注意下生产的效率(如1个农舍可以管2块良田,3个就有间隔),基本人口可以3000以上都没有粮食的担忧,其他工业也一样。就写这么多,欢迎大家提出修改意见。有攻略也可以一起来交流经验
  開局之後仔細觀察一番整個地圖,發現滿地都是種植地,一時不知從何發展起
  後來下了一個決定,決定在畫面右上角建城,左邊上面為農業區,左下角為工業區
  這樣造成一個重大的缺失,後面再討論
1.開局後我率先規劃了基礎的pleb住宅區建設,打下農業區的基礎,並先種下一座城門確立一下位置
  這裏發現缺失第一點,城門方向不佳,因而造成初期物流速度過慢導致我誤判工業需求量
  ***城門還是盡量對正農工區的好***
  2.接者我率先發展pottery工業,一開始是兩clay pit對四pottery factory,但發現供不應求
  因為對外貿易與省內初期對basic goods的需求的關係,上述的城門問題造成一些障礙
  最大的問題還是在於初期住宅區的發展期都有貨物需求過高的狀況發生
  中後期市民自己在家囤積夠物資之後,反而需求會降到一個平衡點,物資反而供過於求
  所以這是個該注意的狀況
  我曾經蓋到四個pit對七個factory,結果省內裝了滿地的pottery
  貿易方面也有個地雷,就是他只買30個,後期供過於求的關係,很容易就囤積了
  對於貿易收入方面,也很容易誤判(難度高貿易利潤比較低...我有感覺到,不過還要研究)
  後期我也拆回2比4的pottery工業比例,但仍嫌過高
  3.藉由前幾批貿易發展的收入,開始建設騎士階級的初期住宅區,相關簡單的服務區與供水系統
  擴大農工區產量,同時著重於發展平民住宅區至最高點,這個時候大至已發展到10個insula了
  4.為擴大新的貿易路線,我開始進口鐵礦,準備發展軍工業,出口武器獲利
  這為本局的重大失策,我應該先發展葡萄製酒業的,畢竟也不是軍事關卡,無需快速發展軍隊
  ***因為製酒原料可以自己生產,所以不會有還要花錢進口物資的問題***
  高難度遊戲貿易利潤已經很低了,我竟然還犯了這個重大的錯誤
  實在是太貪武器的表面較高利潤的緣故
  因而造成我頭一次財政危機
  武器廠我一開始錢不夠,只能蓋了兩個,不敢一次進口太多鐵,怕拖垮財政...正確決定但是錯誤決策
  因此製造速度超慢,一次賣三到五批武器更本沒有賺錢的可能,
  加上外面有羅馬三不五時來勒索,內有市民開始抱怨工資過低的問題(明明就跟國內工資ㄧ樣)
  甚至出現第一批對外移民潮,還有暴民在路上亂繞,嚇的我尿都快噴出來了
  5.最後在騎士階級幾乎全部出走的狀況之下,我勉強提高工資,硬熬過去這段危機
  撐了一陣子,錢也總算有慢慢有攀升回來
  我偷偷把工資降回來(XDDD),用新的一筆收入開始製酒,勉強開了一個葡萄園,兩個廠
  製酒一開始,果然獲利有提高不少,隨著dominus升級,我也快速的種了兩間villa下去
  當發現tax也是個不無小補的小收入,真是當下流出了感動的眼淚,總算從危機中硬爬出來了
  6.一切開始順利起來,年初第一次貿易收入竟然可以衝到兩千以上,馬上擴大製酒工業
  這次怕生產過剩,維持二對四的狀況,羅馬要的東西變多了,反正要啥給啥我都有
  7.第三次重點住宅區改善,滿足高級住宅區的服務需求與娛樂建築,提高desirability,很快villa就升級了
  賺錢開始賺到手軟,只是很討厭,這是經濟性省份的問題嗎??市民一直偶有需求要提高工資
  我一律無視(XDDD),這個時候我的favor早已破表(送兩個小禮而已~~),還升了官,只剩繁榮度了
  8.開始偷偷的圍牆,後來想說收入過剩,該進口些特殊物資,滿足滿足這些上等人
  不過這個造成了一個前所未有的危機~~~因我決策正確,但是決定錯誤很大
  我決定先進口鹽,想說自己有錢,兩千多耶,所以我又同時進口香料,各進口12批
  結果鹽一進來,收入變成-97,嚇的我馬上要去禁止香料進口,來不及了,收入已經跳到-19xx了
  ***高難度下,進口奢侈品還是要注意不要開自己玩笑***
  繁榮度瞬間掉到零,慘慘慘,我要寫七個慘字
  民眾收不到工資,又準備給我開始鬧,我勉強最後把工資提高更多
  就硬是給他玩下去,一路看著鹽從最遠的角落運到市場,然後賣出去,接著villa發展起來
  之後當香料賣出後,幾乎都升到medium estate了,收入緩緩也從負返正了
  最後當我種下forum的一瞬間,我不小心就過關了
  好險我心臟夠強,也再次證明這個遊戲還是穩紮穩打慢慢的玩比較安全
所以我在圍牆只圍到1/4的狀況下,一樣不到四年就莫名奇妙就過了關...
  最後我有
  4個medium estate
  6個medium dominus
  10個large insula
人口一千九百多人
  國庫內還有五千多元~~~
越玩越有心得呢
  這次的凱薩真是太棒了~~
  很有宏觀的操控感
  畢竟我們是個governor,一個省份的CEO
  事事微控那跟做個小幕僚有什麼兩樣
  個人也覺得市政團隊相當有用,相當有創意,有什麼危機也很快可以看的出來
  缺什麼缺什麼一進去他們也會語音主動報告
  一般來說事實上出了事市長也是找市政團隊的,不是嗎?