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《生化危机4》基础介绍

游侠会员:onepiecedy <提供>

最近生化4移植PC的消息让大家感到十分惊喜,生化系列在国内的人气一直是很高的,4代的推出更是让大家感到震惊。。。原来生化也能这样玩。。。可以说生化4的素质之高绝对出乎人意料!有鉴于4代的系统改变较大,再加上本人最近正好在攻关PS2版,特发此帖为之前对生化4了解不多的玩家扫扫盲。。。由于个人水平有限,请各位高手不吝赐教!
首先要说的是生化4的战斗系统,4代的系统的改变完全可以用革命来形容,以往由于机能的限制战斗的自由度不高,无非就是举枪,开枪。。。没了,4代中玩家在举枪之后可以控制射击的方向,举例来说,你可以选择攻击敌人的什么部位,当然是打头比较痛,不过也可以选择打脚来延缓敌人的行动、打手让敌人丢掉手中的武器,还能通过打击敌人手中的炸弹来攻击敌人,这让原本的对方向、举枪、开枪的流程更有趣了,就本人的意见这次的改动让原本略显沉闷的战斗立刻变得刺激,让原本以解谜为重点的游戏方式转变为以战斗为重点。
接下来要说的是视角的改变,这次的视角改变可以说是为战斗系统服务的,从以往的固定视角变成侧后方可小范围变化视角,这个视角让游戏的画面显得魄力十足,而且给玩家更多的带入感。
最后说说游戏的动作性提升,4代中到处都有QTE系统,这让玩家必须时时集中注意力以免突发事件。

继续讲画面上的改变。。。首先不得不承认,机能的进化对于游戏的表现至关重要,尤其在生化4上体现得特别明显,总所周知生化4是先出在NGC上的,然后移植到PS2 上来,由于PS2的机能不如NGC,因此在画面的细节上有所缺憾,但总的来说影响不大,相较于以往的生化,生化4的最大进步就是全3D的画面,包括背景,其实之前的生化维罗尼卡也是全3D的画面,但是背景的交互程度没有4代多,最明显的一点,4代中的物品相当大一部分不是直接在地图上看得到的,而是贮存在跟中容器中,例如木箱、花瓶之中,并且有些物品甚至是在树上的鸟窝里、或者粘在墙上,需要玩家用枪射击才会出现。这些的改变无疑是大大的加强了游戏互动性,玩家不光是走地图杀敌人解谜,还需要观察画面里的一些不引人注意的地方,以免错过了宝物。而且在有些情况下玩家还能跟背景又不一样的互动,例如跳窗、跳楼、将油灯打爆、将梯子踢倒,这些都能让玩家的攻关过程更加有趣。
在来说说生化4的QTE,大家都知道QTE考验的是玩家的反应,如果你在游戏的过程中精神不集中,QTE就会成为你最大的困难,例如在打BOSS时,BOSS的某些攻击可以用QTE躲过,而且躲过以后往往会形势大好,但是没躲过的话多半就是GAME OVER。当然QTE这种东西是没什么捷径的,如果你真的反应来不及,那就只能背攻略了。可以说QTE的引进是对游戏动作性的一大提高,改变以往生化系列AVG的游戏类型,而成为A.AVG(动作冒险游戏)。
最后就要来说说生化4的剧情了。本作的时间是在生化3结束的6年后,男主角里昂=肯尼迪的身份是美国特工,隶属于总统,他的最新任务是拯救阿什利,也就是总统的女儿,这个时候伞公司已经倒闭了,里昂面对的敌人是一群普通人,但是都被注射了某种特殊的寄生虫,这群人人的背后隐藏了某个组织,这个组织绑架阿什利的目的是为了控制美国总统,方法就是给阿什利注射寄生虫,以此来控制她,从而进一步控制美国总统,为组织谋求不可告人的利益。里昂在拯救阿什利的同时也了解到了这一点,但在这同时还有2方势力(也许是一方)在虎视眈眈这这个寄生虫,里昂生命中不可或缺的女人艾达=王就是为了这更隐秘的势力效力的,目标就是寄生虫样本,而且幕后可能还有前S.T.A.R.S队长阿尔伯特=威斯克在秘密行动,可以说整个背景错综复杂,各个势力相互纠缠。可以说本作的剧情虽然没能达到生化1、2的高度,但也算是相当不错的一代了,但是对伞公司的倒闭却没有涉及太多,可能是给续作一些发挥的空间。

对于生化4的初步介绍就到此为止了,总的来说生化4仍然是不可多得的一部好游戏,希望本人的一点拙见能对大家了解生化4有所帮助。

再补充一些小东西
在中期以后敌人的头被打爆后可能会出现寄生虫。。。大家一定要尽快打爆。。。因为有的寄生虫的攻击是一击必杀的。。。