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《仙剑奇侠传4》特等战斗评价获得法

游侠会员:pl19840925 <原创>

昨天刚刚拿到碟,现在刚玩到上琼华拜师,对于战斗特等评价,有几点看法,希望对大家有点启发~也有可能是错误的判断,大家有什么看法也可以讨论讨论~~
一 战斗评价和战斗中打掉敌人的总血量有关系(最主要的判定)
分为几种情况
1 N波怪一起打(N>2),但感觉不明显,3等,2等的情况比较多
2 20-30级练级风水宝地,昆仑山蛤蟆那,不停的杀招出的蛤蟆王,其实也还是打的总血量比较多的原因
3 会加血的怪,快死了让怪加,再用不太猛的法术(秒不掉就行),再让怪加,,,最好的情况是2个会加血的怪
带1个血特厚的怪(比如昆仑山的无头斧头怪加会加学的老太怪这样的组合)这样的怪有不少,不嫌烦的玩家
可以试试看,让怪加个10次8次血后再干掉,特等一等还是比较容易来的~这个方法适用于整个游戏,没必要特
地找这样的怪刷经验,遇到个这样的怪,搞次特等一等就差不多了~
二 和人物自己等级有关
打个比方,人物等级10,要得特等的话必须在战斗中打掉1000血,而20级就要打掉5000血,这条也就和上面
第一条一起限制着判定系统.
三 战斗中死亡次数,用道具次数影响,回合数影响
好象不大,甚至没什么影响
四 谈谈BOSS战
按照上面的理论,会加血的BOSS,多让BOSS加几次血再KO掉是不错的选择,会招小怪的BOSS让BOSS多招
几次小怪,不会加血的BOSS也只有降低自己当前等级(不需要狂练级),不过没在意BOSS打特等有掉什么好
东西没..
五 最后谈谈战斗系统
这次系统里多出了不少新东西,援护,连击,暴击,反击,隔挡,货是不少,但徒有其型而无其味
在数值处理方面也感觉不太平衡,穿上新装备,被等级低的小猫小狗摸起来还是疼,同等级的怪物物理攻击
一下一半血是常有的事,也就导致了战斗完马上止血草狂用(太多了用不完...).
怪物的法术攻击,很多时候2,3个怪一起放群体法术,搞得比BOSS还猛~
各种毒,五灵,能力增减,各种状态,都感觉只是让战斗变的烦点,变的长点,而不是让人感觉变得有趣
战斗条,感觉只是让人知道哪个先出手后出手,建议多增加点变数
可用法术感觉好少
....
...
六 最后的最后谈谈游戏制作方面一些看法
不谈画面引擎什么的,只是希望加强细节处理,让玩家玩的舒心真的很重要,哪怕菜单按钮位置,一些很细微的
地方.游戏测试员不单单测游戏里的BUG,更多的是要站在玩家的角度去测游戏的舒适程度,为玩家考虑的每一个
细节,玩家都能感受的到~