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《冲突世界之苏联进攻》战术支援心得

TA,战术支援,是冲突世界的一大特色,善用的话可以很大程度上弥补场面上兵力不足的劣势,经常能很有效的杀伤敌方部队

 

下面说说个人使用TA的一些心得,主要是针对网上对战的,毕竟电脑的AI实在。。。。 挺长, 耐心看吧

 

首先也是最重要的:TA点数的获得
目前所拥有的点数由屏幕左上角显示。获得TA点数的方法有:
1)抢点:抢一对点加5点40分(3个点的更多),除了air其他一定要积极抢点!!这个关系到胜负
2)守点:这个加得比较慢,一般使用便宜的兵种防守修建筑,兵多修建速度快很多(但是这样很危险,容易被攻击)
3)维修:用维修车或者小吉普车维修,用维修车的E技能加的点数稍快
4)杀伤:杀伤敌方获得TA点数,比较常见的获得方法
5)赠与:给予友方TA点,一般在某人点数快接近核弹的时候,急需的话就索取。给的方法:TAB键,选你要给的人后面的1或5点,可叠加

 

正文
各个TA都有3个数字,分别是同时放1~3个该TA,当然都可以自己选择释放位置的,有些如nuke同时放2个有一定优惠^_^
一般不建议存TA放核弹,推荐有机会就使用,毕竟大部分情况效率更高

 

一 。Non-Destuctive(非杀伤的)

 

 1 ) 侦察:
瞬间生效,用来侦察敌后方。一般在感觉到敌后方有support(看弹道),且附近没有己方单位(故没有视野,无法精确打击)时使用。一般用在比较急的情况,不急见下
方法:根据弹道来源方向大致判断位置,然后在那附近放此TA,马上获得视野,立刻召唤各类轰炸TA(后面详细讲)OR 己方support 或其他单位实施打击。
现在升级后,其他都10点TA ,armor 8点,直升机在被烟雾弹干扰且没有侦察机的情况下使用(尤其在杀AA时)

 

2 ) 空投伞兵  *效果很不错
35s的时间等待,可以用来抢点,获得视野和骚扰,本身基本不具备攻击力(只能打步兵、小卡车),但是召唤的轰炸杀伤力凑合,范围不大,关键是时间是所有轰炸TA里面最短的7s。在用步兵时才才消耗5点,而且生命力强,相当超值!
方法:a. 抢点,适合用在未被占领或者被占领但是没有修建防守的点,且离己方单位较远或不方便突破,可同时空投两个,占完点后可就近躲起来,并伺机攻击,毕竟在敌后方修筑很危险     
  b. 获得视野,同一/1侦察,感觉到敌后方有support且无视野 ,并且情况不急,判断好位置就近找树林或房子空投(不易被消灭,可保持长期视野)
  c. 骚扰,空投方法同上,投下后对敌suppot(一般视野在前方轰炸,不注意自己单位)或者成群步兵(移动较慢)召唤轰炸,注意最好要近距离轰炸,使鼠标指示的准星在80%以上,否则很容易造成轰炸到贫血但是没有死,而你的轰炸冷却时间非常长,无法消灭之
  d. 保命,多用召唤救兵(加血,快捷键Insert),保持生命力,猥琐到底

 

3 )空投jeep
35s的时间等待,可以用来抢点,获得视野和维修,本身基本除了对步兵不具备攻击力(可以压死步兵)  PS:一般除了用support(召唤他便宜)或air(急需要维修)不使用,毕竟输出不够,容易挂
方法:抢点、获得视野基本同上
    维修,个人喜欢在使用air的时候召唤,毕竟队友的维修不可能总是很到位,这时就需要小jeep了,一般空投在自己家后方,不容易被消灭,然后没血的air就拖到后方维修,维修速度还可以,还可以赚点分和TA。

 

4 )空投轻坦克
35s的时间等待,可以用来抢点,获得视野和骚扰, 有对非装甲车辆的攻击输出,可以放小导弹,效果不错
方法:抢点、视野同上
骚扰,可以放小导弹及本身的小炮杀伤敌后方的support,输出还凑合,经常可以看到一辆轻坦克追着计量support跑的,速度为中等,可以放烟雾弹掩护

 

5 )维修桥梁
一般用在交通要道被炸的情况

 

二 。 Selective strikes(精确打击)

 

1 )napaim strike
  用来攻击(烧)步兵和轻车辆的,或者烧毁森林,
  8点,20s等待(很长),90s冷却
  较多对步兵使用,但是20s太长,容易躲过,通常用于必经的狭长道路上(需预判)或者静止的单位,或者烧掉藏有恶心步兵的森林,可以持续杀伤一段时间,对轻装甲单位也有效

 

2)Tank buster  *对车辆非常好用
  用来攻击一条线上的车辆单位,杀伤力极强, 个人最爱之一
  6点(便宜啊),12s  ,90s冷却(长)
  一般对静止的车辆单位使用或者必经的狭长道路上使用(需预判),可配合前面说的召唤视野来使用,可以让敌后方的support相当的郁闷。使用时注意路线,因为是飞机扫射,注意不要被建筑或倾斜的地形挡住! 
  也可以在双方单位僵持,且放了烟雾弹视野不好时使用  ,或者几个一起用来拆房子。。。现在激光制导炸弹很贵

 

3 )laser guided bomb激光制导炸弹
  用来摧毁桥梁,及建筑的
12点,    11s  ,30冷却
      一般对关键桥梁,不想使对方轻松通过时使用:或者对躲在建筑中的步兵使用,也可用来拆修筑好的防守


   
4 )Air to Air strike  空对空打击
  召唤战斗机施放导弹袭击,用来对付空军,只对敌方有效,最多4架
  10(/12/15) 点 ,12s  ,30冷却 
  一般对经验不足的air选手使用,一般放在敌飞机后方或者在己方单位放烟雾弹后放,不要让其发现;或者是以牺牲自己单位为代价把他引进施放的范围(坦克面对heavy air没有援助的话基本是必死的),一般需要提前释放,判断他往哪飞,air和support用便宜,在AA保护不到时可以使用

 

5 )chemical strike 化学打击
    一般对成群的或者躲在几个比较相邻的建筑步兵使用
    12点, 15s  ,30冷却
    个人感觉效果一般,比较适合对残血的步兵和几个躲在相邻建筑的步兵使用,或者说把步兵赶出房子

 

6)Heavy air support 重型空中支援
对所有非步兵单位有效,包括空中及地面的,只对敌方有效
25点, 15s  ,30冷却
很厉害,适合敌方兵都一起,且和我方混在一起时使用,共3波攻击,最多杀伤4*3=12个单位,全自动跟踪。。。

 

三 。 indiscriminate  strikes

 

1)light artillery barrage 轻型轰炸
适合对步兵,小范围,杀伤力一般,但是便宜速度快,注意提前量
5点 ,10s  ,30冷却  


   
2)airstrike  空中打击  *
能有效打击地面静止单位,中等范围,杀伤力强
10dian  20s(长) ,30冷却
可配合前面介绍的召唤视野来有效杀伤低后方的support单位。
或者可以用来清除点周围的防守修筑(包括里面修点的单位),效果不错,虽然不能干净的清完
但是20s的等待时间是其最大的弱点

 

3)heavy artillery barrage 重型轰炸 *对步兵非常好用
14点 ,12s  ,30冷却
适合对步兵及非重甲车辆,范围很大,持续一段时间的轰炸,范围重的单位大多很难幸免,可配合前面介绍的召唤视野来杀伤低后方的support单位
注意提前量,对成群的步兵的杀伤力相当不错! 杀伤support的单位也很厉害,个人最爱之一
4)precision artillery 精确轰炸
对地面单位有效,范围小,杀伤力大,持续很短时间
15点 ,10s  ,30冷却
是除空投小步兵的召唤轰炸以外等待时间最短的,适合在时间比较急的情况下使用,杀伤力强,缺点是范围太小,一般不常用,浪费

 

5) fuel air bomb    空中汽油弹。。。云爆弹
    适合对任何单位,中等范围
    30点 ,18s  , 30冷却
    杀伤力极强,适合对敌方集群的兵使用(也会杀伤到自己人),像颗小核弹,瞬间,就干净了,非常适合在assault战时对敌方集群的兵使用
    缺点是等待时间较长,18s,故适合在双方僵持的时候使用

 

6)carpet bombing 地毯式炸弹
适合对任何在范围的单位及建筑,较长的范围
45 点,15 s  ,90冷却
攻击力惊人,由于范围长,还不容易被发现,在狭长的地方效果尤为明显(bridge地图),说不定还能打下直升机。。
但是反应快的人还是可以在轰炸开始但没有但自己这边前躲开

 

7)tactical  nuke  战术核弹
  不说啥了,威力惊人(有很多人抱怨这个nuke威力不够,但是要知道游戏地图就这么大啊,真的核弹那整个地图就平了啊。。。)
  80点(2颗140点) ,16s  ,450s冷却
  威力惊人,范围很大,注意施放时提醒友军撤离,要不都挂了,并且结束后的辐射能持续较长的时间,对步兵及轻车辆还是有不小的杀伤力的,还可以用来清点!
  但一般还是不推荐存TA放核弹,毕竟效率没有单个放其他TA来的效果好,除非在assault地图,或者spaceneedle这张地图

 

小小总结下:1 :善用TA,通过侦察,空投获得视野,然后使用 tank buster(6点,12s) ,airstrike  (10点,20s) 等实施打击,选择哪个可以根据自己现有的TA点数和战况紧急与否  2:对成群的移动步兵用heavy arty或light arty 。

 

以上几个是我常用的,关键还是要多玩,多练习预判。