《讨鬼传2》很多玩家都在观望,不知道该不该入手。下面给大家带来的是“哲勒”分享的《讨鬼传2》入手指南、平衡性及剧情感想,下面一起来了解下吧。
嗯 最近写的东西有点多 不排除文风有点混乱 (虽然讨鬼2剧情本身挺混乱的)
首先 入手指南
新司机篇
①本作比起狩猎游戏更类似于RPG 包括遇怪逃走和NPC个人依赖等等
②但与ARPG不同的是本作是个狩猎游戏 非常讲究打怪手法和素材收集
③本作作为狩猎游戏门槛非常低 但要打得出彩非常需要研究 尤其是配魂
④只是追求通关的话 送的DLC防具+NPC的武器足够 难度不高
⑤如果想要追求更深一步研究的话就是配魂和临敌对峙 简而言之 易学难精
⑥如果你觉得鬼手无脑拦醉驾所有武器都SO EASY的话我可以明确的跟你说没这歌唱 难度是根据武器性能和操作决定的
⑦画面版本选择 个人建议 PS3以上起跳 虽然就本作的整体布局而言是考虑了PSV的容量的 为了节省容量本作节省了大量的CG 剧情改由文本和对话促进 所以PSV理论上应该没问题 顺带本人是PS4版
⑧鉴于本作门槛(初版)比起讨鬼极(LZ是从极开始开荒的 正好极的制作人换成森中隆了 一并说无妨)温和了许多。也增加了很多时髦度设定。适合司机对象 固然是想玩狩猎而又不太难 或者对和风游戏感兴趣 的人
老司机篇
①上面提到的 难度相对极的初版亲切。理由是鬼手可以让鬼硬直了,老司机不用对着满屏打鸡血的怪追追追着打和被打。个人认为鬼手是一个相对合理的设定 可以让怪硬直 比起森中隆讨鬼极那种只有部分武器能快速让怪硬直从而锁到死的打法有趣的多。另外鬼手属于被动技能。你要不想用完全可以不用担你不能阻止NPC用
②武器调整 这个比较操蛋了 远程基本都是打油了 LZ本来是铳的 但铳打完一盘连千切槽都没蓄满更别说部位破坏的协力槽了。这样的不平衡相当于1~极的大整改 森中式方案
③整改后的魂系统 初始获得就可以看见所有技能 每个魂都有最终独立技能 技能是靠战斗中收集经验升级的 祭祀堂可以通过道具增加获得经验和增加获得魂的倍率 同时料理取代了赛钱箱吃了固定时间加能力
④捡垃圾变得困难 需要开发机器人之后提高成功率才能愉快的派遣
⑤个别素材可以合成别的素材
⑥商店的货品输送道路需要自己开辟 (就是打怪刷图)刷得越多商店品种越多
⑦天狐变成战斗用萌物了= =
平衡性
其实老司机篇已经说了 远程基本玩蛋 科科 就一个伤害和回报的关系严重不对等 等全魂后看能不能掰回一点
不过本作的魂 怎么说要配起来考虑的要比极更多 因为多了防具和鬼手技能 不同的魂装在防具和鬼手上面的效果都不一样。这个一方面也更加局限了组合了。因为鬼手技能输出的魂种类可不少。而且魂的技能除了兼顾2种类的术业专攻性更强。例如X魂的技能全是专供追驱的 另一个则是连升
剧情
我觉得这作该叫做白色讨鬼2 刀也小三 八云碧池 撕逼党争安利传销鬼手穿越奇幻之旅
森中隆你咋就那么爱穿越呢 想极的虚妹也是穿越过来的 这次换主角(还不止 还有其他人)穿越了 整个故事想向我们阐述一个因果关系 但个人看完之后黑人问号? 该交代的太多没交代了 但按照森中的尿性有极应该也是新故事 所以该交代的还是不会有交代嘛 。具体我懒得再顶楼剧透有人想透回复我反白剧透给你 不过有个事可以先说了 时继的本尊万万没有