游侠会员:hfmouse(分享)
伴随CC3 KW的到来,我们接触到一类全新的单位——“史诗单位”。史诗单位是行动缓慢的超重型车辆单位,它可以造成巨大的伤害,甚至可以碾压三级车辆。每个史诗单位都拥有一种特殊的能力它可以大大提升你部队的战斗力。
除去它们的能力外,史诗单位还拥有一些可进驻点。当你把特定的步兵进驻在这些位置时,会根据进驻步兵的类型得到一种永久的升级。这使得史诗单位可以有多种自定义组合。
史诗单位有各自独特的地方,它们各有各的优势和劣势。这篇指导将会阐述这些不同点以及如何正确利用它们。
(武装开垦猛犸车)
MARV是GDI的史诗单位,而且是史诗单位中的巨兽。它装配了一挺范围攻击的超声波加农炮,可以对小范围内的单位造成巨大伤害。这使得MARV在对付成群小型单位时相当有效。这门强大的主炮仅仅占MARV能力的一部分。
除去常规武器外,MARV有四个位置可以驻扎四队步兵,它们分别都有自己的优缺点。
机枪兵——这可以在MARV的驻扎点上架设一挺反步兵机枪。目前,这大概是一个,如果不是万不得已,没有人会用的选择。理论上它会有用,不过我们有更好的选择。
火箭兵——这将给你的MARV提供一台反装甲及防空导弹发射架。这对MARV来说是一个不错的综合性升级选择。任何适用火箭兵的场合,也同样适用于驻扎在MARV上的火箭兵。在你选择升级的时候,要记住你的MARV自身是不带任何防空武器的。
工程师/战斗工程师——用它们可以缓慢的自动修复你的MARV。进驻的工程师越多,修复的速度越快。这绝对是比较好的一项升级,不过,少量的工程师的维修速率是非常低的。同时,记住这在战斗中并不会给你提供多少帮助,因此在你的MARV面对大量的或是厉害的敌人时,这几乎就是浪费。。。
榴弹兵——这将在你的MARV上安装一架反建筑榴弹发射器,同时具有清空建筑的能力。这在理论上是个好主意,不过要视情况而定,用其他的兵种可以在达到清建筑效果的同时提供其他支援能力。
狙击手——这将在MARV上架设一挺反步兵狙击步枪。显然,这对于对抗小股重装甲步兵非常有效,不过也许用一队锤头配合你的MARV的效果更好些。或许也不该把宝贵的驻扎点浪费在他们身上,对么?
重装机兵——这将提供给你的MARV一架反装甲轨道炮。单从纯火力来说,这正是你渴求的。重装机兵很强大,不过它们的弱点是对抗步兵,而进驻在MARV里,就弥补了自身的弱点。记住它们不能防空,所以也许混合其他兵种要比装四个重装机兵要好些。
重装mm —— 这将给你提供一架超声波榴弹发射器,这是和MARV初始武器一样的小范围杀伤武器,不过没有主炮的威力大。她基本上就是带防空的重装机兵,所以如果你知道她们有多强大,你就知道这就是你的首选单位(当然只有ZOCOM子阵营才可以使用)。再次重申,进驻后你没有防空能力,因此用防空单位支援或是混编一些火箭兵都是不错的选择。
如果你对这些还不满足,MARV还有一个独有的能力,那就是在通过的地方自动采集处理泰矿,然后瞬间把钱加到你的银行帐号上。你可能会认为这是个损失,因为相比正常采矿来说,这样做没有得到所采泰矿的全部价值。然而,事情不是这样的。实际上它和正常采矿一样都给你提供了全值的资金,只不过是达到了你的资金上限罢了。如果你有没有足够的仓库或矿厂的话,多余的部分将会白白流失掉。要注意,过度采集和流失资金仅仅是因为你要舍掉它们。最好用在敌人的矿区或者你不常去的中立矿区上。这样你就不会开始过分发展经济,最后功败垂成了。
建议组合
以下这些组合是比较好的综合性组合,用它们你可以对付各种不同的威胁
优先槽:
记住MARV有两个驻扎槽在前面,两个在后面;所以先进入的步兵会出现在MARV前面的位置。确保你把主攻单位,比如重装机兵/重装mm/火箭兵放在前面以便优化性能,而把辅助步兵比如工程师/狙击手放在射程不是那么重要的后面。
最后总结一下MARV,它是一个简单易用的单位,它有四个驻扎槽可以比其他的史诗单位拥有更高的多功能性,不过这些优势都体现在火力和战斗力上,它没有什么暗藏的把戏。它绝对是个好东西,它对于行动缓慢,装甲厚重,火力强大的GDI阵营来说,是一个令人畏惧的新力量。
(救赎者)
救赎者是Nod兄弟会的史诗单位。救赎者使用一杆三激光加农炮,它对单个单位威力非常强大。拥有良好的射程和火力是史诗单位优势,这意味着它可以很容易的进行战术支持,而不必深陷重重炮火的险境。但是,救赎者最大的优势并不是它的炮火。
和MARV类似,救赎者也可以进驻步兵。不过,救赎者只能进驻两组步兵来升级自己。也就是说,它没有MARV那么多的选择余地,不过根据单位自身的特点,有一两种组合非常适合它。
民兵/苏醒者——这将会在救赎者的肩膀上增设一挺反步兵机枪。效果和把机枪兵进驻到MARV一样,这大概是你最不想用的升级了。它没有比民兵小队强大多少,而且大多数情况下你可以找到更好的反步兵支持。
民兵火箭小队—— 这将会在救赎者的肩膀上加装一架防空/反装甲火箭发射器。这是你可信赖的选择之一,因为它给你提供一个拥有很好射程,不错火力的反装甲防空武器,而价格却适中。
破坏者——这将让你的救赎者可以自动修复。就像进驻了工程师的MARV一样,修理的速度很慢。不过,通过使用隐形场能力,可以给救赎者提供很多打带跑攻击的机会。采用这种战术的话,这是个很适合的升级。
黑手——这将在救赎者上安装一架反步兵/反建筑火焰喷射器。当用救赎者猛攻的时候,不论你是什么阵营,这都是你最好的升级选择。普通Nod和Kane之印可以隐形,这对打带跑的战术非常有利,而对黑手阵营来说是弱势,并且在黑手进入救赎者之后,他们会失去净化火焰的升级。
泰矿步兵——这将提供给你一台绿色泰矿喷射器,可以抵抗大多数的步兵单位。这个武器还可以使所有的车辆单位减速。对Kane之印来说,你没有什么其他的选择。这也许会对反步兵有些作用,不过,作用也仅限于此罢了。。
上面提到的所有东西都不是使救赎者成为强大单位的原因。救赎者所拥有的最大优势是“愤怒生成器”能力。这项能力拥有巨大的影响半径,可以使所有在影响半径范围内的敌对单位互相攻击,自相残杀。另外,如果配合使用类似隐形场之类的技能,你会看到在某些情况下,这是超强大的。不过,有一点要注意,如果一个单位在愤怒生成器启动前已经锁定一个目标,在那个目标被消灭前,它不会受到影响变的狂暴。然而,当一个单位已经受到了愤怒的影响,在影响作用消失前,它的控制者根本无法选择它。
推荐组合
要记住,对于救赎者,它只有两个进驻槽,混合搭配会导致救赎者变得不伦不类。因此好的选择是:
(根除者六足机甲)
如果你追求原始能力,那么Scrin的根除者六足机甲就是你的首选史诗单位。主要的原因是因为Scrin有多种随时维修的方式,比如依靠腐蚀者或者升级了毒素肢节的机械蜈蚣。这意味着只要敌人不攻击你的腐蚀者或蜈蚣,你就一直拥有一个大肉盾。用其他单位来支援你的根除者六足机甲,你可以想象一下,六足机甲在前,腐蚀者和蜈蚣在它庞大身躯的后面,它们可以撕碎敌人的防线,各个击破。此外,记住你可以使用相场支援能力,让你的根除者六足机甲在一段时间内无敌,同时仍然可以让它碾压步兵和车辆。这绝对可以派的上用场。根除者六足机甲的初始武器是类似于毁灭战舰的粒子飞盘。它可以有效对抗所有地面单位。
像前面介绍的其他史诗单位一样,根除者六足机甲也可以进驻步兵。根除者一共可以进驻三个步兵单位来得到不同武器和能力的升级。
分解者——这将给你的根除者提供一架近程反装甲武器。这个武器可以造成不错的伤害,不过,它的射程没有初始武器远(无论如何这不坏)。要正确使用它,你需要尽量靠近敌人单位,不过在大多数情况下,这都不是最佳选择。。
同化者——同化者,与所有的工程师级单位进驻史诗单位类似,它可以缓慢治疗根除者。通过进驻摄魂师和夺魂师你可以得到一种能力,而自我修理会有更大的用处。关于这个能力,我们稍后再说。
震波部队——这将提供给你的根除者一架防空/反装甲武器。很明显如果你简单使用根除者而不用任何技巧的话,这是个很好的综合升级选项。不过,在大多数情况下,可能还有更好的选择。另外,震波部队可以自己照顾自己。
掠夺者——这将给你的根除者提供一个强劲的反步兵武器,而且它对对抗车辆也很有效。如果你准备一般性的提升火力的话,这就是你应该做的升级。
摄魂师/夺魂师——用它们来升级你的根除者,将提供给它在一个比较大的区域内瞬移的能力。根除者最大的优势就在这,因为这个能力不仅意味着你可以在绝望中瞬移到安全地带保命,而且意味着你可以瞬移进入战斗。瞬移进入战斗是非常重要的,因为对于史诗单位来说,它们可以碾压三级单位。因此,把它瞬移到一群猛犸,圣灵等等的前面或后面,将给你提供很大的机会来碾压它们,因为当根除者的位置和这些单位有一点重合时,它就会碾压对方。如果你没有成功的话,你将逼着敌人逃跑,以便你的其他单位可以夺得主动权。(尤其是对付圣灵,因为它们不能倒车,如果他们试图转身的话,就会被你碾碎。)
不幸的是,对于根除者六足机甲来说,它的特殊能力是三个史诗单位里最差的。它将回收自身周围一定范围内摧毁的任何敌方单位或建筑价值的15%给你(有效范围在你选中根除者时可以看到)。这看起来并不是太卑鄙,实际上这确实不能给你带来大量的收入。这个能力与其他两个阵营的史诗单位相比对战局的影响没有多大。
推荐组合
由于根除者六足机甲可以进行的的升级相对比较弱,通常最好专注与某一项升级而不要考虑过多的组合。那么建议是