《无尽太空2》开局怎么玩?部分萌新对各阶段了解不多,这里为大家带来了“蓝修”分享的《无尽太空2》开局玩法及各阶段发展方法解析攻略,一起来看下吧。
第一阶段:
1、用的sophon智者
2、sophon的优势在于起手就可以研究进阶科技,本族特性是加科技点,另一个特性是某项科技研究的人越少,加成就越多,最多可以加成50%,所以抢先研究科技很重要,因此迅速升级科技是sophon常用的战略
3、初始星球是草原,带着两艘船,一艘殖民的,一艘探索的
4、选择科技:一般系统教程推荐一个旅行的科技,两个探矿的科技
旅行的科技是可以不用沿着航路航行,初始没啥用处(.....后期也没啥用处好吧,还是有一点的)
两个探矿的科技也没啥用处,因为你根本不知道哪里有矿......
所以我选择的是movement移动点+2的科技,好像是第一个
然后选择的就是进阶科技中加科技点数的,(应该是草原星球+10科技点的)
殖民星球的不用管,因为人口上升初始时很缓慢的
我们要赶在换届选举前把能研究的科技都搞定
5、星球建设:分为建筑和军事,建筑优先,第一个是+10钱的,然后是+5工业的,
第三个一般就是科技开出的新建筑,是草原星球+10科技
6、星球探索:侦察船先出动,看到有能殖民的星球,二话不说就让殖民船上...
不过我没这运气,一般跑个十回合才能找到适合殖民的
7、关于侦察船:如果星球上有异常,可以使用侦察船的组件研究,消耗一半的移动点数
完全消耗了也可以继续研究,两回合恢复,一般矿都是这样探出来的,初始星球没有
这种异常,所以也不会有矿,探矿成功后也能获得一定量的矿物,一定概率失败
8、矿分两种:战略矿物和奢侈矿物
9、战略矿物是系统最开始推荐的两个科技中使用的,主要用来造船,在界面左上角可以看到
10、奢侈矿物不需要科技支持就可以每回合获得(殖民相应星球),后边有大用,在经济界面里可以看到
11、如果星球上有2种矿物之一,某些科技开出的建筑会对其有加成,具体看科技说明
12、选择英雄:英雄一般是派到星球上支持发展,sophon选的是科学家,技能选择加粮食的,升到二级对于人口增加效果相当明显
探索一定几率找到学院,或者某个任务会带你找到,然后过一定回合就可以选择新英雄,免费。
在英雄管理界面可以看到进度,这样持续十个回合,会收到100左右矿物,星图也能完成周边探索,可以考虑进入第二阶段
第二阶段
1、殖民新星系:建议第二个星系不要离初始星系很远,很容易被搞掉,没法救援,涉及战争的第三阶段再说
要求不要太多,选择的话考虑下星球大小、矿产、异常等
2、开贸易科技、开军事科技、开神经机器人科技
根据情况来说,这时候如果挨着crazer,妥妥的战争狂,啥也不用想了,开始搞军事吧
后者有人表示对你的不满...过几个回合就会向你示爱....
我基本不是前者就是后者,因此...立马从科技变成军事了
3、进阶的军事科技中,有个+1指挥能力的科技,虽然写的是+1,但是研究出来后至少+3,
也就是说,开局一个部队只能整编四条船,现在变七条船了,打谁都妥妥的.
基本研究出来这个后,组一个舰队,也就没人敢在家门口晃悠了,包括野怪
至于武器和防御的用不着研究....也可以研究看看效果
或者把最上方的中级的船科技研究出来,消耗三个指挥点,可以再带条小船,谁来都不用怂
即使是5000+血的方舟,也是两只舰队搞定
4、贸易科技研究后,可以新建一个贸易公司总部(只能建一个),建完总部后,可以再建一个分部(只能建一个)
两个之间的距离越远,收益越高,收益包含金钱、科技、奢侈物。在经济界面右侧的tab页面可以看到,
当收益过了一定回合后,允许你建第二个贸易公司总部和分部...依次继续,如果和第一个线路重合的话,会有减益
5、神经机器人科技有个逆天的条约,使用奢侈物品在交易界面创建一个契约,不同的物品有不同的效果,
包括+50金钱、科技、工业等等,每个星系都可以执行一次,只需要1-2回合...
对于刚开拓的星系有巨大的加成效果。
为啥3、4、5只能在第二阶段选一个呢??
因为换届选举的时间到了
6、换届选举:sophon和crazer都有换届选举,大概二十个回合左右,随着游戏的进行,越来越多的党派出现
比如sophon最开始只有科学家和和平主义者,然后会出现军事者、工业者、环保者等组织
各个组织通过选举轮流执政,最主要的影响就是施政大纲
科学家的施政大纲就是研究下一个时代的科技,如果科学家下台,这个效果就byebye了
其他的施政大纲没注意
换届选举可以使用一些选项进行一点影响,不过我没有影响成功过,和平主义者上台,次世代科技研发效果消失
7、在游戏中建造建筑会对一些主义有影响,因此前期尽量多造科学家的建筑,确保第三次换届选举科学家反攻
8、考虑修改下设计,侦察船出去考察1-2艘
第三阶段
四处推倒其它舰队,研发基础科技,可以考虑攻打个比较近的星球玩玩(准备读档吧)
1、因为科技已经退回第一纪元,所以考虑研发下刚才没看的
军事科技除了最后一个+人口的对于crazer有点鸡肋效果,对其他种族没什么用处
农业和幸福度的科技,如果你很喜欢种田的话可以研究下农业的...
科学的科技好像还有个比较有用的,忘了是啥了,看看有什么星球想去旅游,研究下
工业的采矿科技可以开始练了,舰船都需要ti矿,这个不可缺少,另一个可以缺少...(待定)
2、科技积累满十个就可以普通的进入下一个纪元了
3、在第二第三阶段有好的星球都可以去殖民了
4、如果第一个星球人口已满,第一个星系又有可以殖民的星球,可以直接殖民,不需要船
人口可以从第一个星球直接拖到第二个星球,技巧是鼠标在第一个星球人口上划过,变亮后一次性拖走
5、星系内有多个星球,每个星球有自己的特化科技,点击星球下边的修理符号可以选择特化科技,
如果不能点击说明相应的科技未开启
6、除了普通的帝国外,还有一些小文明,可以在解锁外交科技后去游说他们加入本国,消耗影响点数,或者武力征服
7、第二次换届选举如果你不是军事工业搞的太多,科学家会再次当选,然后开启第三个纪元
第四阶段
收割果实,随便玩玩吧
1、科技里有虫洞,鸡肋
2、军事可以解锁一个武器防御科技了
3、经济有什么记不清了
总之军队开路,想打谁打谁...一般没有反抗的
4、殖民星系过多导致幸福度下降,研究点+幸福的科技吧
5、目前没发现划分星域等功能和科技,星系最多6-7个吧
关于入侵星球
入侵星球需要人力,鼠标放到舰队界面上,有个人靠人的图标,需要回自己的星球补充满,然后侵略星球
如果有复数的舰队在星系里,一个舰队的指令会带着所有舰队的人侵略。
同样,防御星球时,把敌人的舰队搞死,他就没有人侵略了
船越大,带的人力越多。
关于战斗
长程克制短程、短程克制中程、...
克制时前边有个星号,太简单了点,数量是优势
关于外交
很鸡肋,干什么都要消耗影响点数,而影响点数更重要的应该是一些法令
关于crazer
对星球有摧残效果,有一项法律,杀一艘船+50金钱/科技,玩过上一版的都知道这个种族,不过没那么多野怪可以杀....