今天小编要为大家带来的是玩家“小牙_TinyTooth”分享的《无尽太空2》拜金教玩法解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
这代目前最喜欢的种族就是拜金教了,从背景中看应该跟无尽传奇中的拜金教没什么关系(无尽空间2的拜金教在受到无尽启发前是驼背四足生物不是人形生物),但是却有着个别与无尽传奇拜金教类似的特性。总的来看这一代的拜金教的特性是一代中朝圣者、传奇中游牧民和传奇中拜金教的混合体,而背景则是一代朝圣者和传奇中龙人的混合体,打法上类似传奇中的无面者,但是和强行单城的无面者相比拜金教又可以造很多个方舟进行大规模多线作战。
首先说拜金教的特性,我必须要说的是这一代每个种族的特性都特别变态,拜金教的特性是那种看上去就很变态的,所以会给人一种他在游戏里会很厉害的错觉,实际上并不是,因为其他种族的特性虽然看上去没那么变态但是实际效果同样很逆天。拜金教是游牧民族,全员都住在一艘方舟上,方舟在前期是几乎无敌的战斗力,拜金教的人口每人口提供4点每种资源,方舟驻扎在一个星系中时,方舟上每一个拜金教人口将会填充每个现在可殖民星球上一个人口的位置,没错,意思就是说假如你在一个拥有五颗类地星球的星系开局,你开局就相当于每个星球上都有一个人口在工作,不过需要注意的是星球对于快乐度的影响是不变的。拜金教人口增长需求比其他种族高50%,可以暂时将星尘产出的25%转化为拜金教的生命力,此时该方舟(或者说该星系)的星尘产出为0,拜金教的生命力储备在你只有一艘方舟时是500点,然后是1000点,然后1500点,以此类推,每次建造新的方舟都会消耗掉全部的生命力储备,除了用星尘转化生命力,拜金教的飞船上还有特殊的模块可以用来从中立或敌对的星球中提取生命力,每个这样的模块提取13点生命力。
然后是一些比较基础的关于拜金教的知识,拜金教的设施全部造在方舟上,所以是不用担心转移方舟位置建筑会消失,包括在方舟上工作的英雄在转移位置后依然会继续呆在原来的方舟上,不需要重新移动,应该说A社设计了不完美的无尽空间的朝圣者和无尽传奇的游牧民后,现在终于设计出了一个就目前看来相当成功的游牧种族。
从拜金教的特点可以延伸出很多战术,首先我提到了拜金教的方舟在游戏初期是无敌的存在,在游戏初期能打赢方舟的只有另一艘方舟,所以方舟速攻成为了可能,方舟直接起飞拍到人老家里真是流氓得不能再流氓的战术了,然后小飞船通过封锁一直把对方的地面部队减少到0就可以无战损摧毁掉殖民地。
这里要说一下,拜金教没有占领这种说法,和无尽传奇的无面者一样都是直接就把殖民地打掉了。另外就是这一代入侵星球的方式改为了完全的地面站,但就和无尽传奇中类似,你可以通过飞船封锁把一个星系的地面部队数量降为0然后再进行入侵,部队是每个飞船上一开始都有的,数量根据飞船种类会有不同,每次消耗后都必须返回自己或者友方的星系进行补充。另外为了能够建造新的方舟,拜金教最好选择一个中立或者敌方的星系一直封锁不打掉,然后派一大堆飞船去收集生命力,因为生命力这种东西自己生产根本不划算,这样圈养一个星球进行采集最高效。
这一代中星尘不像一代那么紧缺了,相信玩过一代测试版的同学都记得无尽系列的星尘在刚开始的时候简直缺到爆炸,后来的版本就慢慢好一些了,无尽空间2基本彻底告别破产了。拜金教的方舟是无法被彻底摧毁的,在一艘方舟被摧毁时会留下残骸,任何一方的拜金教都可以通过修复这个残骸来得到一艘方舟,修复费用根据现有方舟的数量会有所不同,在修复完毕后你下一艘方舟建造所需的生命力依然会增长500点。这一代的战争每次都是有时限的,每次宣战都只能持续一段时间然后会强行停战结算战争点数来划分输赢,我暂时还没有测试吞噬者是否可以通过主动宣战一直持续在战争状态,但是拜金教是遵循这个规则的,不过拜金教的意识形态在开局就送你一个无论战争与否都可以对飞船进行攻击对星球收集生命力的政策。
这里要说到政策,每个种族的人口都会有一个政治倾向,拜金教的人口政治倾向是宗教,在开局就会送你一个无视战争状态发动攻击和掠夺生命力的政策,但是注意,这个政策只在你的主导意识形态是宗教时才可以使用,什么意思呢?你造军舰是会改变国家意识形态的,造多了之后你的主导意识形态就是军事了,而且这一代中很多科技和建筑都会影响到你国家的主体意识形态,从而影响到你可以选择的政策。在玩游戏的时候你会发现自己的意识形态经常变成军事,因为造军舰会增加这方面的倾向,而这代由于星尘产量和工业产值很高,所以需要建造大规模的舰队。
拜金教总体是非常好玩的一个种族,做的非常用心,算是A社前几部作品中各个独特种族的结合体,目前看来拜金教算是A社在独特种族设计方面的结晶了。