如何打造完美的刺客信条
刺客信条无疑是一个次世代的动作冒险大作,但是游戏本身存在种种弊端使得游戏玩过,一次后只能沦为收藏,先说说好的吧
十大亮点:
1、游戏画面:除了《孤岛危机》的玩家出来叫板,暂时还没什么游戏敢说刺客的画面差,站在鸟瞰点上风景特好
2、真实性:穿梭在古代中东城市的人群中,感觉回到了那个年代,杀人后消失于人群中,酷到极点
3、游戏背景:强大的真实历史背景,据说参照了大量的历史资料
4、游戏人设:白衣的断指刺客,作风张扬,保护市民刺杀目标,再潇洒地逃走
5、动作设计:主角不但人帅动作也帅,不愧是波斯王子的团队,设计的动作干净利索自然流畅,跑步、攀爬、跳跃、刺杀、骑马、跳楼,无时不刻显示出刺客飘逸的身影
6、战斗系统:华丽的连击、华丽的反击、华丽的反抓、华丽的刺杀…………
7、广阔场景:宏大的场景,三个城市一个大地图任你遨游
8、NPC设置:各种类型的NPC,有酒鬼、乞丐、疯子……,每座城有不同军队的士兵,士兵和群众对刺客杀人的反应做得很不错
9、自由度高:你可以选择完成所有的小任务,也可以直接完成主要目标刺杀,也可以什么都不管到处跑
10、追杀系统:被士兵发现后要先摆脱追踪,然后藏起来或者装孙子,比较刺激
游戏中也有很多设置不好的地方
十大败笔:
1、不能跳过CG,最多人不满意的设定,很多人因此不打第二遍
2、一招打天下,学会反击之后遇神杀神,被再多的人追也不怕
3、游戏的难度不高,即使兵再多也是一个一个上,然后被华丽地反击,同时也造成被士兵追杀根本不用跑
4、游戏中的bug,很多高人浮空,很多橡皮人,详情见我的另一个帖子http://game.ali213.net/thread-2049120-1-1.html
5、重复的任务,士兵永远分布在各个地方欺负百姓,那个演讲的大众脸被主角杀过好几次,主角的同门永远依靠主角做任务,鸟瞰点上永远有一直鸟,正下方永远有一个草堆
6、无聊的收集,满大街找旗子圣骑士,跟做一个刺客一点关系都没有,提高游戏的耐玩玩性不是靠这些无聊的收集
7、一些细节问题,路上过多的神经病患,而且只会推主角,乞丐只会缠着主角,士兵一看尸体就知道人是主角杀的
8、主角的技能不多,虽然动作花哨,实际效果确是一样的,没有新鲜感
9、主角武器,一开始有了袖剑和长剑已经可以藐视一切,其他武器可有可无
10、退出游戏,如果你是直接按Alt+F4,请无视这一项
以下纯属幻想,你们想喷就喷吧
十大建议: 1、昼夜系统,《魔兽争霸》的简单的昼夜交替关系到主角的视野问题 《武藏传》的昼夜系统会影响到NPC的对话以及出现的地方, 直接影响了任务的完成,最好设置夜间的刺杀,晚上没有行人,反而增加了难度 2、天气系统,《暗黑破坏神2》的简单天气变化能渲染战场的气氛,比如说有些目标要等到下雨才能成功暗杀 3、多人协作,《盟军敢死队》告诉我刺杀可能是靠一个人,但是要全身而退就需要有人接应 4、游戏难度,应该由容易到难发展,不是简单的增加一个一个来送死的卫兵或者增加满街的疯子 5、游戏场景,只有城市和平原,比较单调,最好有复杂的内部建筑、或者有山上河边什么的 6、游戏音乐,感觉还是不够刺激 7、技能设置,最好能有以下刺客技能,通过游戏进程一个一个学到 技能1:搬动尸体,像《盟军敢死队》一样搬动敌人尸体,避免被哨兵发现,同时又可以故意暴露尸体引来大批守卫; 技能3:放火,一是分散注意力,在士兵救火时刺杀目标,二是毁灭现场 技能4:潜水,于水边将目标拖入水中,没人知道发生什么事 技能5:潜行,无声地以各种方式接近敌人 8、游戏任务,必须多样化,市民是要救的,东西是要偷的,但是总要做些新任务,要增加难度和技巧,比如说潜入 9、游戏CG,如果像《波斯王子2》那样,第一次CG就不能跳过,第二次就可以快绕就很不错了 10、刺客装备,武器带袖剑飞刀就够了,带个长剑还爬来爬去多麻烦啊,觉得刺客要随身带条绳子, 带勾那种,用来爬高墙,还要带放火的东西,最好能捡起敌人掉下的武器,《波斯王子2》的夺武器动作很帅,其实刺客杀人的最高境界,就是无论用什么东西都能杀人,忽然想起了桃白白,舌头杀人,哈哈 虽然意见多多,但我还是很喜欢这个游戏的。期待《刺客2》 希望加入天气变化
技能2:换装,杀死卫兵可以换上衣服,偷走阳台的衣服可以换上,黑夜换黑衣
最喜欢这种感觉