《无人深空》由于游戏机制问题,可以对后来的玩家造成很大的影响。下面带来“斯克迪亚”分享的《无人深空》行为道德思考分析,一起来看吧。
无人深空允许玩家对行星造成后来的玩家可见的影响。你可能会为了将自己的痕迹能被保留到游戏的服务器中,而不得不极大得改变一个星球。开发者Hello Games已经暗示过:你会需要做一些大动作,比如说将外星地球化,或者灭绝一整个种族。
尽管到目前为止,我们只能对这一机制进行猜测,但是它让我既忧虑又着迷。这个机制意味着,比如说:玩家有动机为了能在一个行星上留下自己的独特印记而在它上面大肆破坏。尽管你能够为你发现的事物命名,但是将视野中所见的一切破坏殆尽然后将一大堆东西带走,最终可能会成为你最能引起其他玩家瞩目的方式。
这也意味着游戏可能最后成为一个对人类道德的实验。无人深空的宇宙是如此的庞大以至于每个玩家几乎都会是永远一个人,只有一些有限的系统能将他们的行为记录下来。你可能永远也不会遇到另外一个玩家,或者在一个其他玩家已经发现的行星上蹒跚而行。但是你可能会发现一些既酷又有趣的生苦,地貌,和世界。那么,我们会如何表现?在这样一个,除了暴露在我们面前的事物,几乎留不下任何痕迹的宇宙里?
从某种程度上来说,所有的沙盒游戏都像这个一样,因为在游戏里没有真正意义上的,能对这个世界造成影响的“后果”。但是我们的道德依然会对我们在游戏中的行为有一定程度的指引作用。举例来说:在质量效应3中,绝大部分玩家会选择成为一个完美之人而不是一个叛节者。因此不难推测在其他游戏中也有类似的情况。
但是,几乎所有能让你在其中大肆破坏的沙盒游戏都有某种问责制度来控制玩家在游戏中的行为。比如说,GTA V。如果有人说绝大多数GTA V玩家都曾经至少在游戏里进行过一次大屠杀,我一点也不会为此而感到惊讶。但是即便在GTA中你可以用大量的武器来摧毁几乎你视野中的一切人或事物,你可以通过重新载入地图来使恢复原样,或者你可以站在传统法律力量的对立面。其他沙盒游戏也是一样:一切不会照常,并且总有某些系统来阻止玩家把一切搞得太糟。即使在一个可以让你杀死几乎所有NPC,将一个可怜的市民家中塞满卷心菜的《老滚5》中,你也要面对一个会影响你继续玩游戏的后果。比如说:如果你杀掉所有人的话,你会破坏许多游戏中的任务并且激怒大多数无法被杀死的NPC。但是即便你干掉了所有人,你也可以通过重新载入来重置这个世界。
无人深空没有时间重置的选项。你将会是这难以置信的,无比庞大宇宙中的一张切片里唯一一个演员,但与此同时,你所探索过的每一个地方都是永恒的。也正是因为这份庞大,将不会有任何人来阻止你在你到访的星球上制造混乱,除了偶尔会遇到的带有敌意的外星种族。即使是“哨兵”—这个游戏世界的守卫者—也可能只会在某些星球中出现。他们有时会让你守点规矩,但是除此之外你将会独自一人在行星的前线,装备有一个随着可以用来进行破坏的镭射枪。
为了解释下我的意思,我来打个比方:想象下这样一个情景,你被给予了一个空屋子的钥匙,并且被告知你可以对它做任何事而不用考虑后果。可能有人,或者没有人住在里面。有些人可能会洗劫这个地方,但是我打赌大部分人不会做太过分的事情。
现在再来想象一下如果这个房子看起来和我们认识的房子只有一点点像,并且只有非常渺小的几率会有智慧生物居住在里面。并且它只是1800亿亿个其他类似房间中的一个。我们还会约束自己么?我们会不会只是因为好玩就把它摧毁殆尽?亦或这份自由会让我们学会保护和欣赏?