该游戏资源是《哨声响起》的rom包,所以手机、电脑都需要安装相应平台的模拟器才能玩。
根据漫画改编的游戏,融入了RPG和育成要素的足球游戏,比赛的时候有天使之翼的影子,一款不错的足球类GAME。
制作团队
日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《游戏王GX》、《DDR》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。
游戏系统
一、游戏系统
在游戏开始菜单上除了はじめから(开始新游戏)和つづきから(继续游戏)之外还有一项アルバム,其中陈列着在剧情中将能搜集到的所有84张写真图片,具体将在后面专门讲解。
开始新游戏后,玩家将指挥樱上水中学足球队,可供操纵的球员从头到尾都一成不变的11位球员以及中途替补客串出场的サン太,每场比赛后每位球员的各项能力都会得到一定程度的上升(见能力成长表),且能力增长的具体幅度与比赛结果也有着直接的联系,比赛成绩越好(净胜球越多)能力数值增加得也越多。除了每场比赛后的能力会增长,平时的训练也能每次提升1点能力值且触发不同的主角事件,而且训练只能提升风祭,水野,シグ和不破四名主角球员的能力,其余的球员是无法参加训练的,其名字在游戏页面上分别以红色和绿色区分表示。比赛时的阵型也只能使用固定的4-4-2,不过由于游戏者操作球员的自由度很大又是典型的SLG战争模式所以也不存在阵型的局限,完全可以自己任意调动球员位置。
↑游戏设定的球员位置表,其中打红星标记的为主角球员
游戏的进程以“日”为基本单位,剧情则以每场比赛为主线向前推进,共30日和进行10场比赛,而无比赛的时间则将每日划分为午前和午后两个训练时段,选择不同的球员进行训练后会触发不同的事件而推动不同的游戏剧情,在不同的事件中也会得到不同的原作写真图片。既然是足球题材,比赛当然就是其中的重点,本作的比赛与其说是足球比赛还不如称之为一场SLG战争,因为除了多了足球要素之外可以说就是一场场经典的SLG类型战争,这里将能彻底发挥你的指挥调度球员的战术能力。,
二、比赛系统
比赛有一些《天使之翼》的影子,与之不同的是《天》中遭遇时是用卡片能力决定结果,而本作则为每位球员设定了各项基本能力。比赛上下半时各30分钟,每方执行一次球员部署会用掉30秒钟,每回合一分钟即一场比赛就是一场60回合战役,遗憾的是当本方大比分领先确保本场比赛胜利时也不得不花上大把时间耗完剩余的无聊回合,倘若能增设委任的选项本作就更完美了。比赛场地被分12×9的方格,每个方格可以容纳两名球员,但不可能是本方的两名球员,各方的球员只能居于每个方格的同一侧,每次移动以方格为基本计数单位,每格消耗行动点数1,除了移动会消耗行动点数外,每个动作也同样都会消耗,并以每个动作的结束作为本次行动的完结,持球球员的动作有パス(传球),シュート(射门),无球球员的动作包括マンマーク(盯人)和スライトイング(铲断),当同格内有对方球员时移动摆脱需消耗2点行动数,若为持球摆脱同格对方球员和邻近球员都会遭遇对方的抢断事件,盯人的mark动作事件只能针对对方的无球球员,被盯方下回合基本上只能进行移动且每格消耗力为2点,而盯人球员下回合将不能进行任何操作,本回合本方球员的行动结束是以持球球员的操作完成为标志,所以往往尽量最后使用持球球员,行动点数为0时本回合该名球员即结束行动,在下回合时行动点数又回复原值。值得注意的是在比赛中善加利用盯人动作和主动迫使对方反盯自己以及摆脱盯防拉开位置是创造进球条件的关键,这也正是体现战术运用的能力。持球球员也要尽量避免与对方的同格接触而遭遇抢断,抢断成功也往往造成打反击破门的机会,防守反击永远都是制胜法宝。守门员不可直接部署,只有当其持球或开球门球时才能进行パス动作。