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《无人深空》与孢子系统玩法等对比分析

  《无人深空》是最近比较火热的游戏,广阔的星系供玩家探索。今天小编就给大家带来“Nolife_M ”分享的《无人深空》与孢子系统玩法等对比分析,一起来看吧。

  这款游戏,想起一款很类似的游戏——孢子,具体就简单比较下:

出品年代:

  孢子,2008年;无人深空,2016年。

星球:

  孢子拥有40亿颗随机生成的星球;无人深空拥有1800亿亿颗。

  换句话说,孢子使用32位数随机生成(2^32),无人深空使用64位(2^64)。

地形:

  孢子,不同的山峦、海洋、食物、资源、大量随机的生物,生物具有自己的特性(草食、肉食、杂食、步行、飞行、肢体近战、喷射远程攻击、体形)。

  不同的星球上有不同的文明发展程度和产物,比如无生命、原始、城市、宇宙级,以及各不相同的建筑。

  无人深空:不同的山峦、海洋、资源、大量随机的生物,生物具有自己的特性(草食、肉食、步行、飞行)

  不同的星球上有相同的文明发展程度和结构相近的建筑,比如探机、工厂、设施、废弃的工厂、废弃的设施、很丑的外星人、没那么丑的外星人、几乎不可以说是丑的外星人。 另外,每个星球上都有,很平衡。

  孢子还能自己捏生物!捏生物!捏飞船!捏建筑!!!

玩法:

  孢子:大鱼吃小鱼(孢子阶段),第一/三人称探索(生物阶段,重要!),即时策略(文明阶段)

  第三人称轻度飞行探索(宇宙阶段),小地图冒险(DLC,银河大冒险)

  无人深空:第一人称探索(星球),第一人称轻度飞行探索。

  为什么说轻度?复杂点说,因为自动停船、自动规避地面、自动入站、各种自动。武器种类少(2种)

  简单点说,无人深空的飞行,小我16岁的我妹妹都会开,我妹妹6岁。

  中度什么水平?参考精英系列。

  硬核什么水平?参考模飞游戏。

贸易系统:

  孢子:超轻度。不同香料和其他物件,在各星球间倒卖。

  无人深空:超轻度。不同资源和其他物件,在停机坪各飞船间倒卖。

种族和语言系统:

  孢子:不同种族,有语言和语言学习概念。

  无人深空:不(3)同(ge)种族,有语言和语言学习概念。

玩家自定义和mod支持:

  孢子:玩家可以上传自己制作的任何物件,DLC银河大冒险可以上传自己

结论:

  不精确的结论:孢子的宇宙阶段完全可以加入第一人称阶段的探索玩法,从而近似实现无人深空的玩法,也就是一个08年的无人深空。

  更不精确的结论:无人深空作为一个晚3年开始做,晚8年推出,做了5年(并在第3年被洪水洗地)的游戏,成功做出一个初版孢子的阉割改进版。

  较精确的结论:吹逼过度和无法兑现的诺言毁了这个游戏的声誉,不考虑价格的话,它的内容其实在及格线至上。