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《战神》游戏设定之属性篇

        一、人物基础属性

        力道:影响角色外攻

        元气:影响角色内攻与内力上限

        身法:影响角色速度,命中,闪避

        体质:影响角色生命上限

        所有门派角色,每次升级每项基础属性点增加1点,额外获得2点属性点可供自由分配。

        二、角色战斗属性

        当前生命/生命上限:角色生命值,战斗中降为0则死亡

        当前内力/内力上限:角色内力值,技能的释放需要消耗内力

        外攻:影响普通攻击力与外攻系,混合系技能的攻击力

        内攻:影响内攻系,混合系技能的攻击力

        速度:影响角色出手顺序

        命中:影响普通攻击,外攻与混合系技能的命中率

        闪避:影响被普通攻击,外攻与混合系技能攻击时的闪避率

        暴击:攻击造成暴击的几率,暴击将造成2倍伤害

        外防:对普通攻击,外攻系技能伤害的减免能力

        火防:对火系内攻技能伤害的减免能力

        冰防:对冰系内攻技能伤害的减免能力

        雷防:对雷系内攻技能伤害的减免能力

        毒防:对毒系内攻技能伤害的减免能力

        破防:攻击时忽略目标所有防御的几率

        封抗:提升抵抗对方封系技能成功的能力

        封率:提升自身使用封系技能成功的能力

        技能等级:提升使用技能时的效果