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欧陆战争3卡牌基本参数和说明

1.卡牌基本参数和说明

1.1部队卡 

注:机Q对步兵及骑兵结算两次

注:一般情况,火炮对除船、火炮、坦克以外的兵团不计算对方兵团的回击伤害。

1.2开发卡

研究   2级至3级:240/120

           3级至4级:360/180

           4级至5级:480/240

注:游戏中明确标明了科技等级分5级,但事实上至今我还没有发现初始状态为1级的国家或政权。

城市  60/10 提升区域的城市等级,从而增加生产值与部队补给效果,最大为四级,在同一区域与工业区、机场不可并存。

工业  50/10 提升区域的工业等级,从而增加工业值与部队补给效果,最大为三级,在同一区域与城市、机场不可并存。

机场  50/25 是实施空袭和轰炸的必要条件,同时增加补给效果,仅一级,在同一区域与工业区、城市不可并存。科技需求3

1.3战略卡

airstrike:空袭,对该区域最上兵团造成损失血量为骰子数×5。科技需求3

注1:若空袭区域有antiaircraft,则损失血量为骰子数×1.5(向下取整)。

注2:若×5或1.5计算出的损失血量大于当前集团剩余血量,仅使当前集团消失,不影响区域内的下个集团(若有)。

bomber:轰炸,损失血量同airstrike,同时造成城市或工业级数-1效果(若区域存在城市或工业)。科技需求4

注1:同airstrike的注1。

注2:同时对该区域下部叠置的兵团亦有损伤,损伤递减。

注3:若空袭区域有antiaircraft,则不对城市或工业级数造成影响。

注4:不对要塞炮、壕沟与防空系统造成损害。

carrier:运输船,使一个单位具备跨洋能力。

注1:路上单位在海中行动力每回合均为1。

注2:兵团行动值不满时不可入海。

assault art:进攻艺术,使得兵团中每单位伤害结算时+1。

defend art:防守艺术,使得兵团中每单位伤害结算时-1。

land fort:要塞炮,使得兵团中每单位伤害结算时-1,面对火炮兵团进攻时对其能够造成伤害,面对船舰集团进攻时对其造成两次伤害。

entrenchment:壕沟,使得兵团中每单位伤害结算时-1,面对进攻时使得进攻集团行动值归0(坦克兵团不归0)。

antiaircraft:参见“空袭”与“轰炸”,科技需求3

commander:赋予一集团以指挥官能力,具体如下:

列兵:补给+10,耐久度上限+5%,使用间隔4回合,升级费用5

下士:补给+15,耐久度上限+10%,使用间隔4回合,升级费用8

中士:补给+20,耐久度上限+15%,使用间隔4回合,升级费用12

上士:补给+25,耐久度上限+20%,攻击力+1,使用间隔4回合,升级费用19

少尉:补给+30,耐久度上限+25%,攻击力+1,使用间隔4回合,升级费用30

中尉:补给+35,耐久度上限+30%,攻击力+1,每回合耐久度补给+1,使用间隔3回合,升级费用48

上尉:补给+40,耐久度上限+35%,攻击力+1,防御力+1,每回合耐久度补给+2,使用间隔3回合,升级费用75

少校:补给+45,耐久度上限+40%,攻击力+1,防御力+1,每回合耐久度补给+3,使用间隔3回合,升级费用120

……(没时间攒点,没钱买点,望补充)

注1:玩家势力全局任何时刻最多只能有一指挥官。

1.4特殊卡

全民动员:在我方没有部队驻守的陆地区域组建一支步兵部队(8回合冷却)(950/350)

战术大师:在所有我方部队上装备突击战术和防御战术。(7回合冷却)(700/120)

补给线:对我方单个地区内所有受损部队完成补给。(2回合冷却)(150/70)

毒气战:向指定区域发射一枚毒气弹,但是接下来毒气的扩散方向无法控制(4回合冷却)(300/150)科技需求4

注:毒气释放方式为目标区域+目标区域相邻的随机2块区域。毒气释放效果为区域所有部队,不论叠置情况血量均减半。

战术轰炸:对地方的一个地区进行多次轰炸,彻底摧毁该地区的军队和设施(5回合冷却)(400/200)科技需求5

注:类似世界征服者1945中美国特殊技.的效果,包括要塞炮、壕沟也不会保留。

王牌部队:所有我方部队晋升一级(6回合冷却)(350/150)科技需求3