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《命令与征服之红色警戒3起义时刻》日本rush战术归纳和心得

 游侠会员:pkukyle(原创撰写)

 

 

  全部使日本打的,由于是第二遍打刷时间,更迅捷更全面更无敌的火箭天使取代VX。如果是第一遍,也可以按狗->弓箭少女->磁暴兵->小摩托->钢铁浪人->雅典娜->娜塔莎->幻影坦克->火箭天使的顺序先将其解锁,这九关用步兵就可以最速搞定。同理也可以尽快先将Yuriko解锁。以下是日本最速战术归纳和心得,附个指挥官挑战流程图:

 

  1.步兵rush
  死亡迫近(VX);展现武力(波能坦克);奥米茄计画(Yuriko);箱子与红桶(多功能步兵车);你够格么?(突袭驱逐舰);美国头号威胁(熊);无处可躲(间谍);万兽之王(V4);尽情收割(收割机甲);卫星终结站(小摩托);女人争斗(谭雅);钢铁交响曲(钢铁浪人);贱招(恐怖机器人);尽情杀戮(生化兵);卷入战火(双刃);恶性循环(飞行炮艇机);可恶的蒙古人(鬼王);雅典娜之怒(雅典娜);你的金矿坍塌了(幻影坦克);生死之战(火箭天使);大逃杀(薙刀巡洋舰);超时空(超时空传送);破冰之战(冰冻军团);超级指挥官(无畏战舰);战斗室(奈米虫群);双管齐下(天启坦克);放马过来(超波能毁灭核心);军备竞赛(真空内爆弹);红色突袭(粉碎者);祖国(基洛夫);拨云见日(世纪轰炸机);帝国之怒(大头);

 

  2.速火箭天使/Yuriko+火箭天使
  高水位线(航母);火炮四射(波能炮塔);双面刃(海翼);危险的天空(维和);准备出击(平定者);最后倒数(质子撞击炮);滨海杀戮(阿库拉潜艇);机械人与忍者(忍者);

 

  3.其它战术
  铁幕之后(铁幕);不敌守护者(光棱塔);海上对决(将军战舰);磁暴城堡(磁暴线圈);未来战争(X-1坦克);

 

  4.非常规打法
  死期(狗);血战(弓箭少女);群岛防御(磁暴兵);拾荒者(娜塔莎);缩小地区(冰冻直升机);

 



 

  1.步兵rush心得:
  a)基本打法卖基地,单电站支持四兵营,资源充沛时兵营数量自便,充分发挥你的暴兵能力吧,记得别断电。
  b)打苏联或日本先出4~6个帝国武士即可;打盟军时一定要保证帝国武士数量,而且千万别全队同时拔刀,很容易被城管先举盾挡住,接着一枪撩倒一片。
  c)两三个防御塔可以强吃;解锁VX那关电脑堆防御塔,升级一个兵营出忍者搞定。
  d)兵营rush时多带个纳米核心去轧小兵既可以保证兵营靠前展开时的安全,进攻时也有一定威力,尤其纯步兵的战斗室那关。
  e)打掉电脑所有矿车,电脑会卖矿场;打掉电脑全部矿场,电脑会卖掉一些科技和出兵建筑,前提是电脑主基还在,AI是日本的话再打掉新出的矿场核心可以让电脑自行变卖殆尽,加速拆迁。
  f)电脑建筑分散或者有海上建筑时记得在兵营里点上一两个工程师;卖老家得的工程师记得占中立建筑,精兵学院>医院>油井。

 

  2.速火箭天使/Yuriko+火箭天使心得:
  a)常规资源时单兵营卖基地和纳米主机可以连续出10~12个火箭天使,保证最速双线进攻。一般攒4~5个开始进攻,若电脑初始无防空时第一个火箭天使出来立即出击,如解锁平定者那关。
  b)面伤的牛蛙危险度最高,也要小心天狗、阿波罗、米格的射程优势,防空步兵有时可以利用速度甩掉;只有星级火箭天使射程才超过核电爆炸伤害范围。
  c)解锁航母和解锁质子撞击炮两关适合出Yuriko,出几个忍者配合mm更安全,出一个迅雷载具让mm更高效。进攻时,小mm在敌人阵地旁进楼开房更强大,远胜二战苏联巴甫洛夫大楼。

 

  3.其他战术讨论
  a)铁幕这关电脑防空较强,四矿双船厂出将军舰+海翼可以在11分左右搞定,应该还有提升空间;
  b)光棱塔那关小日本的坦克实在是弱,技能对拆迁还没一点帮助,即使用MCV碾掉对方所有坦克,拆完建筑也要4分多;
  c)海上对决肯定是日本小潜艇灭电脑矿车流最快;
  d)磁暴城堡无空军,步兵被克,需要远程火力拆核电灭tesla坦克,速出波能坦克6分多搞定;
  e)最后一关未来战争双线操作X-1坦克拆迁之外还要再双线步兵rush或者火箭天使速攻,大家考虑自己的apm自行决定。

 

  4.非常规打法都源自关卡特殊设定,仅限本关有效,已有多贴详细介绍,不再赘述。

 

  总时间来看,rush电脑一百多把以后本人深感操作有限,热情有限,知足者常乐矣~
  操作无敌,激情无尽之达人估计能挑战3小时10分左右的极限时间,再短恐怕就是mission impossible了~

  友情提醒:以上rush战术针对特定AI,真人对战慎用,虐菜自便。


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