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XBOX360版的《诅咒》初玩测评

  据说很雷,试玩开始.
  1.画面:标题画面有老胶片电影的感觉。。。开场CG~偶滴个神。。。这生硬的笔锋是个怎么回事,我穿越回了神兵空降的画面。。。CG完了,正式进入游戏画面,我发现说他像神兵空降似乎还抬举它了。。。sorry~这个画面给我感觉像是停留在了COD1之前的时代。。。整个感觉都是棱角似的。。。枪模型很像是用木头削出来的,虽然用砂纸打磨了,但是。。。总是不对劲。仔细看了下主角的脸部 皮肤很光滑 尚算过得去 只是纹理少了些

  2.手柄振动支持(手感):首先讲走路:走路没有轻微的点震,落地,穿越窗户,进行场景中道具利用等均无震动,这就让角色的存在感降低了,没有脚踏实地的感觉。枪械:自然也很阳痿~唯一震动的像样的只有那把狙击步枪。在手柄的震动支持方面超差。。。此方面有GOW1的风格、其实比GOW1的震动支持方面还要贫瘠。。。

  3.音响效果:那枪声是怎么回事,机枪的声音像是。。。恩,一根大约大拇指粗的铁链在水泥地上轻拖,也像是用一块薄铁片刮打瓷器的声音。。。目前为止唯一让人觉得声音上像枪的只有那把狙击枪。

  4.队友受伤,可以像GOW里面那样去救,可是!没有雷达指引,要完全凭肉眼去看,如果队友躲在某个不知名的角落,你丫就慢慢找吧。当然也可以听声辨位~队友AI超低 才几分钟受伤3次了,我曾站在队友旁边观察,想他怎么会死,结果看到的是敌人打他他一动都不带动的!还有更窝火的,敌人在打我,那敌人就在队友前方2M 他就站那看戏,刚才在我写东西的时候开打了 面对面6M距离对射数分钟 仍无结果。~怀念夏娃(注:此处的怀念是怀念夏娃是可以控制其行为的 战地双雄也是 都可以控制队友行为)~【如果上LIVE此条可不看】

  5.血槽设计:COD式休息回血无数值计量(如果没记错应该是cod2全球首创吧 说错了别介意)

  6.动作设计:人站立不动的姿势原来可以如此生硬。。。举枪动作:虽然不是传统抵肩式,但也不是很热血的兰博式,面视正前方,半蹲弯腰把枪往后摆到大约屁股的位置,你自己想象那个姿势多丑陋。这游戏在翻越障碍地形时会用到各种各样的翻越动作,像滑绳索,贴墙上翻之类的,这部分做的还可以,但不足以回天。如果你愿意忍受它的那些缺点 那么 你赢了

  我败给这个游戏了 队友不停的死。。。要画面没画面要手感没手感要AI没AI。。。

  总评 :果然很雷 飞盘 共拿成就25 很好的数字 嘲笑我的愚昧 只剩下7张光盘了 看来撑不到明年了。。。
  我实在是没有玩下去的勇气 主要原因是受不了那枪声和射击走路的手感