该游戏资源是《饿狼》的rom包,所以手机、电脑都需要安装相应平台的模拟器才能玩。
NGP饿狼是由MVS饿狼传说RB2移植而来,街机版新加入的瑞克,李香菲同样登场该作。
游戏自带日英双语(日英文显示只有标题图片和续关选项不同),相较于街机版,NGP饿狼是NGP格斗游戏中最特殊的,和mvs版一样无练习场模式,它游戏速度远低于街机,必杀技移植数量低于街机,连携技数量也低于街机,加之NGP版连携技连招节奏又各不相同,似乎一无是处……
但ngp饿狼,出招无斜方向,蓄力技免蓄力,加入了KOF系的普通技→特殊技的连续技巧,由于snk移植能力不强(体现在ps上snk格斗缩水程度),本作也是单线的饿狼,与ps版RBSDM(98年发售,在街机版饿狼rb2之后的饿狼RBSDM,很多人都认为在RB2之前,其实是之后的非加强版,RBSDM有着完全不同的故事框架和完全不同的系统),饿狼MOW为snk制作的单线饿狼三作之一。NGP饿狼也是NGP唯一一款,普通技区分近身远距离的格斗游戏。
值得一提的是,在RB2、MOW开场动画中,打酱油的LAO,在NGP饿狼的对战模式中,可以用特殊选法选出(用老金的无视,不过NGP emu没有老金功能哦,ngp转gba的话,运行速度又不完美……)
作为ngp的格斗游戏,给我的印象是每一款都有很多BUG,而饿狼利用其BUG可以连出非常有意思的连招,在这里和各位说一下BUG用法,必杀技(非间接攻击,即物理接触攻击)取消普通技(假设近身a),必杀技攻击对手之前被打断,之后不可以跳跃,不能倒地(倒地受身可以),不能使用任何必杀技和普通技,使用上次相同的普通技(如近身a),此时普通技攻击判定及威力与之前被打断的招相同。
HACK如下
选人画面时 按紧↖,然后按A或O选人就可以选择究极隐藏人物LAO
↓+O 红血,超杀满
↑+O 满血,超杀满
↑+A+B 下一局场地变为LAO场地(这个值得修改,隐藏的场地;如果改下一局对手变LAO,对手出招就会死机,可惜了)
A+O 饿狼BUG[上一招物理系招被打断的话,判定暂存于轻拳+ 自己被击飞(连打可飞空)]
B+O 浮空(空中可出招)
↓+A+O 即时变日文运行
↑+A+O 即时变英文运行
↓+B+O 即时变彩色运行(战斗中改变时,需等到下一关才完美;A+B+O重置后完美;返回上一级菜单完美)
↑+B+O 即时变黑白运行(战斗中改变时,需等到下一关才完美;A+B+O重置后完美;返回上一级菜单完美)