这个游戏比较另类的RTS类游戏~ 游戏最大特色不是 指挥部队把对家给拆了,而是在于‘防守’求生存,游戏开始后将会拥有一定数量的黄金(4000),你可以围绕你的主城来建设部队~ 造兵营,生产部队~ 每个兵营最多允许生产3个单位(4级特殊建筑 只允许生产2个单位)每个单位均不能像普通RTS 游戏那样,直接指挥单位~他拥有独立的思考,并不能任由你操控~ 他会到处巡逻,主动迎击敌人,血量底的时候会主动逃跑或吃药,每个单位均拥有独立的升级系统~ 每打一次敌人均获得不同程度的经验~ 等级越高,基础属性值也会因此得到成长~ 同种兵营里,各自兵营里生产所得的将士的技能将不会与其它兵营科技挂钩(其他同种兵营科技互相不挂钩),因此不要一味造太多同种兵营,不但金钱不够,反而拖累科技进度,每多建设一个同类建筑,将会提高建筑耗费额外的金额!而国家的资金来源,是源自‘收税’‘税务官(胖子)’会去平民房,风车,主城,市场,或普通建筑,进行‘收税’,并把所得的‘税金’归还到特定的建筑 ,你所控制的国家就会因此获得金钱~ 对市场,或主城进行升级,可以获得额外的‘税金’加成(增加收入的重要手段)~可以通过屏幕左边地图上方的‘插旗’来吸引将士执行指令(提高奖金可以吸引命令执行效率,参与人数,命令持续时间),接受该命令的将士,头像上方会出现吹喇叭的标志,但如果敌人数量过多,将士会恐惧逃跑~ 当血量底的时候也回逃跑(或喝药)回到所属兵营回血!,因此在防守中最好配合好炮塔进行防守!防止敌人数量多的时候,迎接不来!
对于科技,每个兵营所生产的士兵所需学习的战斗技能,仅仅与该兵营的科技进度挂钩,其他的同种兵营科技进度互相不影响~而影响士兵装备的 是 市场 和 ‘铁匠铺’,市场可以出售 药品,其他提高能力的道具~(需要花钱研究)‘铁匠铺’ 则是影响 士兵的 进攻武器和防守道具的 精良程度~ 研究好相关道具后,士兵则会自动进入‘市场’‘铁匠铺’进行选购(士兵选购的钱,是他自己杀死敌人获得的)
由于还没有中文汉化版,因此笔者依据 建筑或单位/技能的大致性能,推断出名称
贫民房:350HP ,50税金
1级王室宫殿:1500HP , 50税金
2级王室宫殿:2500HP ,125税金 (↑75税金) ,研究花费2000
3级王室宫殿:4000HP ,275税金 (↑150税金) ,研究花费5000(允许建筑神秘寺庙)
主城内建筑菜单
对应1-4建筑彩单分别是:战争公会,经济建筑,防御工事,神秘寺庙
战争公会:
战士联盟,怪盗联盟,丛林守望者
传教士教会,男巫公会
高等精灵大厅,矮人殖民者
经济建筑:
市场,漆黑铁匠铺,旅馆,
贸易所,帝王圣殿,市集神像,
防御工事:
前哨卫岗,神秘魔法塔,高等防御炮台
神秘寺庙:
从第一排依次顺位
krypta 亡灵之殿 (可以研究瘟疫和邪恶咒语),krypta 不喜欢神圣殿堂的dauros
agrela 自然次序 (可以研究复活符咒)
dauros 神圣殿堂 (可以研究神圣之盾) ,dauros不喜欢亡灵之殿的krypta
krolm 愤怒之宫 (可以研究符咒的愤怒)
fervus 迷惑之殿 (可以研究混乱之盾)
fervus 太阳神殿 (可以研究 太阳轨迹符咒)
1级市场:550HP ,250税金 40秒会储存一次税金(等级不影响储存时间)
2级市场:675HP ,375税金 (↑125税金) 升级花费1500 需要2级主城才能升级
3级市场:800HP ,500税金 (↑250税金) 升级花费4000 需要3级主城才能升级
对应物品研究花费:
健康药剂:恢复身体部分健康
魔法药剂:恢复部分魔法
恢复护身符:让携带者缓慢恢复健康
守护戒指:改善对抗所有类型的攻击的保护
精巧的护身符:大量改善对抗所有类型的攻击的保护