我的意思是说,怎样分配加工厂和农场的比例来的最好?
还有问一下怎么看出口的货物种类???
以下是各位网友给的意见和答案:
pp5566:我都一间加工厂三间农场..打到后来钱都是 -2万多 然后瞬间赚钱后又变 +2万多..(我不是靠旅游业赚钱的,老实说旅游业应该不会像这样,可以稳定成长)
LYCLYC123:我感觉2:1就可以了~工厂升级了再多加第3个~~~3间农场的话有时候会出口一部分原材料~~选中农场有赢利的话说明原料产量大了~~
旅游业也还是挺赚钱的~~关键是选对地方~选中网格那个~再选小岛的~~就可以看风水~~游客写的预计消费数字好象不是他一共带那么多钱~而是他可以接受的~每次消费的数字~~
因为150游客那关我才接待了也就100个不到就完成了2万5的奖励任务~
darkking1200:游客主要是好在稳定的很,而且一到春假可能能给你个惊喜。其实游客也有增长的啊,后面那些有钱的游客一票几千几千的就过来了。
vivipig:如果是塞车比较严重,以rum为例,3.5个农场可以满足一个rum厂,如果塞车比较严重,就4个糖的农田,然后一个rum工厂,我350人口,就单一rum产业盈余也有5.6w。的天赋是加100%rum的出口价格。
dodflower:目前肯定的是一個工廠可以應付兩個,工人素質高的話 說不定三個都沒問題
liuxingliang:工人素质应该和在职时间有关的吧,警察都是啊,薪水是提高效率的吧
R10:一般1.5:1差不多了,2:1就最理想,农业多生产的可以拿去买
agp33:旅游和石油赚钱稳啊,多造点大酒店观光点,钱多的不知道怎么用.
pp5566:我一个加工厂都三个农场,稳定后一年盈余都是7万以上的收入(前期不会那么多,下面有解释)
把三间农场每年工人的薪水的花费每间2600多元 x3 = 8000多元给扣掉,这样还是有盈余6~7万
而且我加工厂员工还只用easy working(增加产量的有研发),说实在的1:1实在太浪费盖加工厂了..
其实加工厂赚多少主要是看1.塞车程度 和 2.腹地大小 来决定的
如果没有特别注意把餐厅或是医院盖太远
那么工人或是农人出去吃饭或是看电影或是去看医生就会花非常多时间
这个时候就会看到农场或是加工厂上头出现货物然后打叉
这个意思表示这个工厂或是农场已经很久没有货物进来了(注意唷,这意思不是货物太多..自己按一下工厂或农场就会看到存量=0,
而且被矿区被我挖完的矿场,没去管他最后就是会出现这个标志,所以我确定这个标志就是这个意思)
另外腹地大小非常重要,因为农人一开始不可能立刻就把农田造满
但是如果你看到他在这地方都没有造田,你就把其他东西盖下去的话
这样农人是造不满田地的,一个农场最多可以造六块田,对应六个农人
只要你足够的腹地给他,最后他就会慢慢造满的,这样一间加工厂就赚超大了...
从图可以看出三个种咖啡的农场,农人全满时图中有17块田地,平均一个农场就是6块田地左右
所以腹地一定要够大,不要想说他一开始只种几块田就把他其他地方盖东西下去了..