初期流程:前提是没开移民,当然开移民要简单些。20000金可直接出一个产业链(对全农场开局无爱,不想后面拆)。产业链可选糖---酒(禁酒令无爱),烟草---雪茄(贴近斜坡造),一般我选这2个中的一个,做罐头和伐木没选过当开局,罐头应该可以替换糖---酒,因为和烟草需求的高中人数一样。
造好一条产业链需要2-3车库,糖-酒这条产业链可以造在港口旁边,节约一个车库,另一个靠近建筑办公室和卡车司机造。等东西都造好,在尽量保持无负债的情况下速度出诊所,即便这样也会病死5-10个人口,诊所里点上妇产科。在人口紧张的时候可以扣下车库,港口的工人。 农场只有2个工人的时候是没效率的,可以提高工资到10-12来引人,工厂同样,保持半数满员。房屋造2个公寓后就可以等和苏联的关系了,然后开苏联援助法令造的时候半价。对廉租房无爱,可跳过。然后在住房地补市场和一个小教堂。一般这时候我的公路已经拉上一个斜坡,这里形成一个小居住区,小教堂就造高地上。 也可以把小居住区直接造港口附近,小教堂同理。
初期需要注意的就是负债,尤其是提示有外国军舰游弋的时候。其实开了移民,初期乱七八糟的政治事情多些,反而不开没那么罗嗦。就是慢,人口只能靠生育和引专家。
中期:修建2-3条产业链,保证经济。要注意的是,出口比较少的高地要避免出口处的十字交叉,高地上的住宅不能多。高地农场不能靠悬崖建,否则有的农民种田会到悬崖下去。喜欢全平地无视以上。。。
1个居住区好后,最好离远一些再造居住区,挨着造就是杯具。想想地道战各村散布,中间是农田,靠地道连接。。。扯远了。
游客是一切拥堵的源泉。。。但旅游是个稳定的收入,不受金融危机影响。旅游布局需要集中,附近不应靠近居民区,和居民区中间地区散落的摆放消费建筑,海边集中摆放旅游建筑。
电厂尽量摆到光秃的地上,不浪费。造前点上美国援助法令。需要造1个风车,满足需求,其他都用电厂和配电站连接。
各类食品类农场只要1个就可以保证食品质量中的多样性,其他造牧场,只要2农民。农场附近都需要大片空地,牧场或玉米最适合添居住区的空白区域,如何选择就看网格里是不是绿格子了,造几个F1点开人民看伙食提供没下降就OK,至少高点要高于人口数。
卡车司机每300人口布一个,要靠近工业区。建筑办公室在300人口的时候我补过1个,然后就没补了。如果闲造的慢600人口的时候也可以继续补。人口在突破600后,开不开移民没什么区别,医院开妇产,法令禁堕胎,人口加的不慢。
加勒逼地区平均工资最高就是20。因此,工资方面无教育的20,高中20,大学25-30,军事30就可以稳定了。房价方面,公寓及以下0,别墅等10-20。
如果有开移民的话中期会有失业人口,造玉米地,然后调低工资,让他们有事做,还不影响其他建筑的满员。
后期:
上了1000人口,计算量会迅速增大。1200的时候俺机器偶尔(属性全开几十秒1次CPU和内存差些)会出现停顿。这时候最麻烦的就是补房子了。不能集中,需求量还很大。因此,初期规划好一片空地很有必要。也可以沿海岸造。这时候已经是欣赏和忍受了。欣赏自己的成果,忍受堵车和迅速增加的计算量。
本图最终
每8个公寓配1大教堂,1医院,1个Grade。1200人口可以减一个医院增加为大教堂。全图我只造了1个大学1个高中,600人口前都只开了1个人教师。让学生们121去吧 Y^.^Y
3个酒厂,3个雪茄,2个罐头,1个伐木,4个电厂。
1个高层酒店,2个高级酒店,2个旅馆,1汽车旅馆,2小屋。其他消费类旅游类除3个高级餐馆其他都是1个。
军事随需要增加,警察也是个堵路的好手,没事就满地图开车转,只要1个。7个垃圾堆是后补的。其实如果不在乎这个环保主义者的尊敬95或者没伐木矿厂,可以不要垃圾堆。市长环保和园艺属性可以保证全图干净。
俺没开矿,俺西饭取之不尽,用之不竭。。。
这时候可以拆东西了。之前容易堵的地方,一定是有若干个23产业建筑,这个游戏1次布局基本是不好搞定的,最好是布好大局,最后调整。话说CHINA,拆哪?
初探
改进理念