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《NBA 2K10》评测翻译(包括解说,一球成名模式,王朝模式等)

另一个新增到My Player模式的要素是斗牛模式。就像他的名字那样,你将用你创建的球员和你的朋友们在网上进行一场5V5比赛。至少要有2个玩家(其他位置将由AI控制),最多10人参加比赛。在此模式下你同样可以获得技能点数,并把他用到你的My Play模式中。

 

关于这点我要评价一下,2K10的这个新模式是让人十分期待的,但是希望自己创建的球员的成长能更加合理。比如,2K9中,大部分新秀刚开始的体力数值只有70以下,导致比赛不到一会儿他们就要下去喝佳得乐了。事实上你会发现真实的情况是,球员会随着年龄的增长而体力下降,在20岁的时候应该是他们体力最旺盛的时候。另一个需要注意的是,球员数值会不会不停的提升,即使过了巅峰的年纪也无止境的提升?我觉得年纪大的球员,在弹跳,速度等身体素质数值应该有所下降,像MJ在年轻的时候更倾向于靠速度突破,靠弹跳优势硬吃,而第一次复出的MJ则有更强的中投,相对的突破也减少了,这是很好的例子。再来就是这个模式允许玩家玩多久?是像FIFA那样只能玩5个赛季,还是像PES那样玩到退役?这个也是比较受人关注的。总之,2K第一次引入这个模式让人很期待,但是要达到完美估计2K10是很难达成的。

 

Spaced Out


更大的空间

 

当你第一次进入NBA 2K10,你会发现他和2K9有少许不同。是的,你将会注意到球员更真实了,包括更生动的表情,更好的皮肤质感,更漂亮的光影效果。但是你也同样会注意到场地的空间将会前所未有的大起来。一个2K的开发者告诉我,那是因为过去球员的大小和地板之间的比例有点不正常,导致球员看起来比现实中的更巨大。2K10中我们将会发现球员的身体比例更真实了,通过调节赛场的空间也会更大一点。

 

当然,正确的球员身体比例仅仅是去年众多待改进缺点中的一个。游戏性设计师Rob Jones告诉我,开发小组在真实的比赛中捕捉到了至少9000个动作——不是所有动作都能加入到纪念的游戏里的。大量新的动作将会地换原来的旧动作,2K9的动作将会有至少一半被淘汰掉。所以不同球员的动作将会大大的不同最直观的表现是,7尺大个和一个小个子球员的跑位风格会很明显的区分开来。我们可以看到,姚明的动作会更像他自己(如果他还能打比赛的话)Nene跑起来更像Nene,Nash将会更像Nash。

 

NBA 2K系列的特点就是能体现出场上各个球员的个人风格,在2K10中,这点将得到发扬光大。今年,开发小组和NBA球探服务网站82Ggames.com成为合作伙伴,该网站将提供每支球队每个球员的统计分析。成果就是能更好更细致的体现出一名球员在各个位置的表现,比如,每个球员更喜欢在哪个位置拿球?他什么时候会选择跳投?他什么时候会采用低位单打?球员将会逐渐熟悉各支球队的独有风格,他们将会知道如果去融入球队。如果你面对AI控制的Paul Pierce,你将会知道他的趋向是像坦克一样碾入禁区,然后或者选择投篮,或者选择交叉步突破。根据你场上的位置,你就会知道如何去防守他

 

防守方面的进步包括更多的身体接触。更严密的包夹,当你选择包夹一个球员时,你将要更多的进行操作来干扰他。如果你进行的是网络对战,两个玩家控制的包夹球员,一个会尝试去封盖被包夹者可能的投篮,另一个将会尝试盗球。本质上,你将不必像以前一按包夹就等待电脑传出去或者跳球,你将更主动的去抢断,引起他的失误。

 

包夹在2K9的问题非常大,基本上包夹以后就要空一个人(我说的是AI,网战方面问题不大)我觉得对于包夹2K应该有更大胆的调整。现实的比赛中,被包夹的球员往往无法精确的往空档传,并且,一般包夹也是用弱侧的外线队员去包夹。还有,希望2K能更好的体现绕前防守的作用。像2K9的绕前基本形同虚设,姚明这样的球员基本就是BUG,而现实中姚明基本遇到绕前就要歇菜了

 

最后,2K10将会有全新的数值范围,这样能更加区别开精英球员,好球员,平凡球员和Brian Scalabrine(一个很烂的球员)。开发小组告诉笔者在过去的NBA 2K游戏中,球员的数值范围是从50到99,今年,范围将会扩大到25到99,趋向数值(tendency)将会和过去一样是0到99

 

这个非常重要。我个人认为下限数值应该为0更合适。比如再拿姚明为例(姚饭别激动哈。。。)现实中他的弹跳力应该是几乎为0的,当他弹跳数值为50的时候,和弹跳60 70 80的球员差距并不是很大,很多抢篮板的动作都是非常夸张的。

 

Control and Creation


控制手感的变化

 

2K10中的操作将会得到优化。低位单打将全部依赖按住右摇杆,你可以点另一个方向做假动作。如果你混合了LT键操作,你可以做出类似于晃起对方球员的假动作(类似于奥拉朱旺的梦幻脚步和姚明的迷你梦幻脚步)。Xbox 360手柄的LT和RT作用将会有很大的改变——用LT快速移动,RT是强行移动(原文是Power moves——By Mcghost)。RT的作用也同样是加速,但是因为在过去这个按键被玩家滥用(特别是网战,你可以用这个键无限制的加速),开发者正在寻求一个方法来让加速比原来更真实游泳。结果是,当你加速,你将会发现相对过去没跑几步速度就降下来了,如果你一直使用加速键,你的球员的体力将会急剧的下降。

 

这个改变不错。很不喜欢老按着加速,这样比赛显得不真实,即使是布鲁克斯这种横冲直撞的球员也不是全场加速的。

 

自然而然,Association模式也会得到提升。笔者已经发现了不少新增加的细节。首先一点就是玩家可以自己创建一个新秀库导入到游戏中,这个特性引起了一些小争议。你可以在2K的服务器上分享你创建的新秀,意味着玩家将会NBA 2k10发售的第一天就能获得来自于别的玩家最新最准确的新秀数据。

 

在以后的报道中我们将会提供更多的关于Association模式

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