让我们一起来推倒吧
小胡子养成计划3游戏系统全面研究
小胡子养成计划是一款伟大的战略游戏,然而其极高的上手难度让众多感兴趣的人望而却步。本文将从经济、生产、科研、政治、外交、情报、后勤、军队、战斗等多个方面,进行全面而不深入的研究,让大家更快地掌握这款游戏,从而享受把世界踩在脚下、将历史握在手中,挥手间千军万马尽出、谈笑间樯橹灰飞烟灭的快感。
本文的篇章结构和主要概念解释参考官方游戏手册,评论性文字源自小胡子2、3的游戏经验,如有疏漏,请向P社拍砖。
本文面向入门级玩家,在阅读本文之前请先完成游戏教程。小胡子3的新特性将会蓝色标记,适合老鸟选择性阅读。
注:由于历史性的、和谐性的因素,本文中将用“小胡子养成计划3”代替“HOI3”,简称“小胡子3”,而“小胡子”和“大胡子”则分别指德国和苏联。
目录
1.经济
2.生产
3.科研
4.外交
5.政治
6.情报
7.后勤补给
8.军事单位
9.军队架构
10.战斗
1.经济
“经济基础决定上层建筑”,想让小胡子变得强壮,就要让经济保持良好的运转。本章将介绍经济系统的基础知识。
1.1.IC
全称工业产值,几乎是小胡子3中最重要属性,在生产界面中使用。IC的多少决定了你可以造多少兵,生产多少补给,修多少公路和防空炮。基本上可以用IC来判断国家之间的强弱。1940年的时候小胡子之所以可以轻松推倒法国,就是因为那个时候两国之间的IC是34倍的关系,兵员素质、科技水平、地形等反而成了次要因素。
1.1.1.基础IC
IC的基础值,由每个省份的IC值唯一确定,可以在拥有“建筑工程学”这一科技后,花费5IC、365天来提升1基础IC。
1.1.2.可用IC
表示实际可用的IC,等于基础IC乘上各种修正值之和。修正值的来源很多,常见的有科技加成,部长加成,游击减成等等。
1.1.3.浪费IC
没什么好解释的。。。
1.2.资源
要有工业,要建工厂,自然需要大量的资源来支持。如果资源不足,将会导致工厂停产、工人失业、民众不满等等不良后果。在小胡子3中,资源一共有七种,来源主要为:本土产出、贸易输入、转化等,并且可以通过科技加成,后面会详细阐述。
资源产量和储备的多少决定了一个国家的发展潜力。很多时候,小胡子在后期(1944年)都会为稀有金属和石油的匮乏而焦头烂额。顺便抱怨一句,小胡子3里面资源储备上限只有99999,严重无法满足广大民众的需要。
1.2.1.能源、金属、稀有金属
用于支撑IC。每1点可用IC每天会消耗2能源、1金属、0.5稀有金属,如果储备消耗殆尽,可以IC会迅速下降(表现为界面上三项IC数值都为红色),直到储备恢复。
1.2.2.原油
没有直接作用,会根据科技水平按照一定比例转化为燃料。
1.2.3.补给
由IC投入生产(将在生产篇详细解释),用于部队消耗,海陆空所有兵种都有一定量的补给消耗。一旦补给储备不足,不满度将会迅速升高,并且部队的兵力和组织都持续下降,后果非常严重,所以时刻保持足够的补给储备显得非常重要。
1.2.4.燃料(成品油)
装甲、飞机、舰船会消耗燃料。如果燃料不足,飞机无法起飞,只能在机场里当装饰品,装甲的移动速度比步兵还慢,只能当固定炮台用。如果你想用小胡子玩闪电战,就一定要屯积足够的燃料。
1.2.5.金钱
把金钱归在资源部分,是因为金钱在小胡子3里面非常重要,国际贸易主要靠金钱来进行(将在外交篇详述)。金钱来自于IC的分配。