二、疯狂莫西的地下竞技场
去地下竞技场,最低等级是12级,12级以下最好就不要去了,地下竞技场的敌人等级和你始终是同一等级的(12级之上),虽然始终和你同一等级,但是相对来说,二周目竞技场要比一周目难打,敌人的生命值和伤害也相应提高了。另外再多说一句题外话,DLC2是一个四部DLC中最被人忽视的一个冷场的DLC,在这个满眼的打青装备和刷虾热的年代,长时间研究和打DLC2的玩家们似乎并不多,下面仔细说下具体要素,希望对于玩DLC2的玩家们有所帮助:
1.进入地下竞技场,会有三个贩卖机和一个给你保管物品的机器人,即使不进入对战地图,地下竞技场还是值得你一来的,就是那个保管地下银行的机器人,我敢保证,现在即使有69级的玩家或者能在XX秒内杀死大虾的玩家,但是他也有可能不知道地下竞技场的机器人的使用,在你武器很多时候,又不想卖,那就去把暂时无用或者武器等级高暂时无法使用的武器放在仓库,用的时候再来取吧,存储的数量可以升级的,初始时候是12个,此后,每升一级增加3个,二周目时候8级,9级解锁,2.5周目时,花费将近一千万,10级解锁,扩充到最多42个位置。注意的是,银行包扩充和弹药扩充一样,不必每级都升,如果有耐心,可以直接升到10级。
2.地下竞技场只有一个任务:保护你自己(在三个场打败所有敌人)。应该是无主中最麻烦步骤最多的一个任务。完成后,两个周目个给两个技能点。两个周目都完成以后,中央舞台的帷幕打开,出现4,5,6号场,其中3号和4号是一个地图,6号和2号是一个地图,1号和5号是一个地图。这时,1,2,3号场仍然可以进入,不过完成后不会再有技能点给你。前三场每场5局,每局5波攻击,一共25波攻击,想要是有挑战的话,建议进入后三场,一场20局,一共100波攻击,三个场次都完成,则解锁一个成就“大旅游”,360有效,PC无效,但是什么装备也不给,而且别无其他奖励。
3.在竞技场中,杀死敌人不会得到经验,也不会拣到掉落的武器(有种说法说能,但是这么多次了我真没见过),唯一计数在内是成就,比如累计杀死多少人等。另外,猎人是个特殊,可以通过某些技能和模快,使敌人掉落一些金钱和血包或其他东西,在没有油水的竞技场还能得到意外收获。
4.进入竞技场之前,不必带有很多武器,每一样都带上一两种即可,元素种类齐全即可,那么剩下的空位置干什么?那还用说,当然是大量的大型携带版加血剂,虽然有回血盾,回血技能和模块,但是感觉还是加血剂来得快,而且可以的话越多越好,虽然有点无赖,不过总比被敌人打得没血,干着急没法回血强,要知道,打开装备面板时候,属于游戏暂停的,在这时一下子可以把血加满。
5.打竞技场时候,一定要注意不要像平时一样横冲直撞,因为敌人和你是一个等级的,攻击输出和防御是一样的,你会看到就在不经意之间,血就剩一丝了。尤其是7,8轮之后,虽然你可以秒敌人,但是敌人也可以一样秒你,因此,闯后三场20轮,单人闯还真就是确实很困难,和他人联机就不一样了,最起码有队友可以救你。
6.随着每一轮的进行越来越不好打是肯定的了,但是记住,即使倒地了也别着急,虽然倒地时候不能瞄准,用手雷和使用特技,但是仍然可以开枪和近战,只是横卧着鼠标有点不方便,这一点猎人要比士兵好,士兵死之前布置枪塔,匍匐倒地后枪塔消失,而猎人的血翼在猎人倒地后,一定时间内任然可以继续攻击敌人,血翼杀敌猎人仍可以复活,存活几率大增。还有记住,不要短时间内连续几次被打倒地,连续次数越多,倒地时红条流逝越快。倒地后没重生,则回到上一轮作战而不是本轮,很麻烦。
7.竞技场中的敌人都是人类,外星人和狗,没有狮蚁,飞龙,臭虫和虾类(不知为什么),其中一号场没有外星人,二号场没有狗,三号场什么都有,大乱斗时候可以利用敌人阵营中的内斗,但是不要离敌人太近,太近则一起攻击你。
8.再来说说竞技场中的BOSS,一共10个人,每场只出一个(Hanz and Franz等算一个),除了大光头MC之外,全部是土匪。其中,由于地形原因疯狂梅里和克鲁姆没有客串,此外,实力强劲的Roid Rage Psycho 和Jaynis Kobb也没有出场,另外,所有都是人类BOSS,虽然动物BOSS们被剥夺了出场机会,但是我们要庆幸的是幸亏不是拉卡妈妈带着拉卡西西等以及众多各种属性的飞龙和玩家们互斗(一个拉卡妈妈就够打一阵的了),或者是斯卡拉犬王带着Moe 和Marley等众多狗类来大战(新手地图的那个开战的竞技场我都不想再进了)。
9.个人来说,感觉3号与4号场地形要有利一些,而且还有传送门,2号和6号场次之,地图比较开阔,可远可进,1号场和5号场较为不利一些,地形复杂,障碍物较多,远程枪发挥不如另两场,而且相对于疯子局来说另外两场有高处可去,而这场没有。
10.每一轮分为5波,第一波是开始波,从疯子到凶悍什么都有,第二波是机枪波,这一局敌人都有枪,土匪为主偶尔也会出现赤矛,第三波是疯子局各种大中小疯子和火焰疯子,第四波是badass局,多数都是badass类的敌人,本局的敌人们会互斗你可以坐收渔人之等杀得差不多再出去,最后一波是BOSS波,天色变暗,舞台大幕拉开,BOSS出来,每个BOSS出来都会有支援或小兵或疯子,九趾没支援仅带两条狗,MC也是仅有两个皇家守卫。小兵们可以先清理干净再杀死BOSS,也可以先杀BOSS,万一被打倒后可以用小兵复活。个人认为有的BOSS,在竞技场反而比原版更好打了,像薇薇大王,大锤,男爵等人,前者是近战,后两者都是拿着精度为0.0的破烧火棍子,在原版的封闭或半封闭地形还好一些,但是在竞技场可以乱跑,远一点他们就打不到了,只要保持远一点距离就可以搞定了。感觉来说,还算不好打的有Tyler Kobb,一只眼和骨头脑袋,Tyler Kobb有重武器,一炮弹下去下血很多,骨头脑袋的枪射速挺快,一只眼的疯子杰克高攻高射速,被打中一枪就够呛,但是他有一点好处,就是不会像其他BOSS大老远追你,他只会在原地附近左右横向移动打你。最后,不要妄想,BOSS们在舞台上出来就被你先下手为强打死,他们在来到地面之前都是无敌状态的,对其伤害都是0和1伤害。
11.记住每一波完成之后,收空投下来的弹药和止血剂等,虽然时间有限,但是毕竟除了士兵之外,其他角色还是需要这种补充的。另外,每一轮完成之后,最好到莫西塔下面看看,有可能掉下你需要的装备(10秒时间限制),玩家越多,掉的武器质量越好,数量越多,但是注意多人连线时候,每个人看到的掉落武器会不同。
12.多人连线闯竞技场时候,记住重生后不要着急下去,在莫西塔上帮助队友射击,敌人打不到你,直到这一波完成,而且在DLC2里面重生是不花钱的。
13.再来谈一下,竞技场的状态问题,第一轮敌人是-4%生命,-6%伤害,-8%防御的状态,到第三轮就不增不减了,越往后的轮数敌人相对来说越强大(越往后生命和攻击等增加越多),到了第20轮,敌人的状态是+34%生命,+51%伤害,+68%防御,很不和谐。因此切记,越往后一定要隐蔽攻击。
14.竞技场的约束条件,第一轮没有,然后是2-4轮一个约束条件,5-9轮两个约束条件,10-14轮共有三个约束条件,15-20轮共有四个约束条件。最后6轮全是4个状态,记得看清约束条件。
15.最后再说说,应对竞技场的约束条件,约束条件有20种,基本上分成三大类:对你有利,不偏不倚,对你不利。对你有利的,基本上都是提升单个武器的伤害力,增加元素伤害和暴击造成额外伤害等等。这时,遵照条件可以,不用管也可以,比如狙击枪或者火箭炮伤害增多,其他武器减低伤害,但你照样用地狱火仍然管用,伤害小不了多少;或者暴击造成额外伤害,普通伤害值减少,你暴不暴击仍然都可以。不偏不倚类,有你和敌人速度增快或者跳得更高,这个无所谓都一样变化。对你不利的条件比较多了,其余的都好说,最不利的有:1.玩家的准确度减少,但是伤害明显增加(据说对于贝茜可能有BUG,贝茜不会变),中了这个状态准确度变小的同时准星会变大,精准度减少时候,像狙击,左轮等开镜的武器中远距离等于废材,子弹精准度偏得都离谱,但是,可以用火箭炮来轰炸,一是此条件火箭炮影响不大,二是火箭炮本来就是靠溅射范围伤害的;2.玩家没有护盾,但是获得持续回血的能力,比较要命的不利状态,无护盾状态时,生命显得极薄,凶汉一火箭炮就能给你一击必杀。这时,还是躲着点为好;3.吸血蝙蝠状态(带有回血盾可以缓轻一下压力),也是一个令人蛋疼的状态,你必须硬着头皮去攻击,否则血会一点一点消失,普通波倒是好说,到了BOSS波有了这个状态,那可就惨了,或者留两个小兵,小兵没了只能硬拼BOSS。
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