装备分成五个等级:白色、绿色、蓝色、橙色、紫色。
白色是基础装备;绿色是魔法装备,有额外属性;蓝色是稀有装备,有较多的额外属性;橙色装备是唯一的,类似于D2中的暗金装备。紫色是套装。
装备图标的背景颜色显示装备的等级;注意套装虽然是紫色的,但是套装也有稀有和唯一的区别。如果没有达到装备要求,背景会显示红色。
下面这张表列出了一些主要的装备属性:
<人物基本属性加成>
+ X Strengh Attribute Bonus 力量 + X
+ X Dexterity Attribute Bonus 敏捷 + X
+ X Magic Attribute Bonus 魔法 + X
+ X Defense Attribute Bonus 防御 + X
+X Health 生命+X
+X Mana 魔法+X
+X Armor 护甲+X
+X% to Armor 护甲提高X%
<人物抗性加成>
+ X Fire Resistence 火抗 + X
+ X Ice Resistence 冰抗 + X
+ X Electrical Resitence 电抗 + X
+ X Posion Resitence 毒抗 + X
<攻速、快速施法、高跑加成>
X% Faster Attack 攻击速度 + X%
X% Faster Cast Speed 施法速度 + X%
X% Faster Movement 移动速度 + X%
<各种获取值增益效果>
X% Increased Experience Gain 获得的经验值提高X%
X% Increased Magic Find MF(获得魔法物品的几率)提高X%
X% Increased Gold Find 获得的金币提高X%
+X% Potion Effectiveness 药水的回复效果提高X%
<伤害按点数提升效果>
+X Fire Damage 增加X点火焰伤害
+X Ice Damage 增加X点冰霜伤害
+X Electrical Damage 增加X点闪电伤害
+X Posion Damage 增加X点毒素伤害
+X Physcial Damage 增加X点物理伤害
<伤害按百分比提升效果>
Increases All Fire Damage by X% 所有火系伤害提高X%
Increases All Ice Damage by X% 所有冰系伤害提高X%
Increases All Electrical Damage by X% 所有电系伤害提高X%
Increases All Posion Damage by X% 所有毒系伤害提高X%
Increases All Physical and Elemental Damage by X% 所有物理和元素伤害提高X%
<吸血、吸蓝>
X Health Stolen on Hit 每次平砍吸收X点生命
X Mana Stolen on Hit 每次平砍吸收X点魔法
<各种其他属性>
+X Knock Back 击退值+X
X Armor Degraded Per Hit 每次平砍降低X点护甲
+X Critical Hit Chance 暴击几率+X
X% Bonus to Critical Damage 暴击伤害提高X%
Increase Missile Range by X meter(s) 远程攻击距离提高X米
+X% Pet and Minion Damage 宠物和召唤物的伤害提高X%
+X% Pet and Minion Speed 宠物和召唤物的移动速度提高X%
X Damage Reflected 反射X点伤害
+ X Level to Offensive Spell Mastery Skill 攻击性法术的技能等级+X
Conveys X% Chance to Target Flees for Y Seconds X%几率使目标逃跑,持续Y秒
<一般只在盾牌上出现的属性>
X% Chance to Reflect Y% of Missile Damage X%几率反射Y%的远程伤害
Physical and Elemental Damage Taken is Reduced by X% 受到的物理和元素伤害减少X%
X% Chance to Block X%格挡几率