Uppers作为一款绅士向动作类游戏,自然动作系统做的如何是各位玩家想了解的,这里跟大家简单说一下游戏的动作系统以及打击感如何。
动作系统说明:
动作方面,也是轻拳搭配重攻击,可闪避,可受身,可反击,可挑衅,可击飞,可追击,
也可怒爆发~爆发后能施展强力攻击,某些条件下也有特别演出,虽然不像闪乱那样的动画华丽
节奏方面是比闪乱慢的,也不能飞天遁地,至少我目前能操作的四人不能
虽然每个角色的动作不同,但, 角色似乎没有招式上的成长系统,也没有等级等成长空间
所以就招式的丰富性与变化性来说, 感觉并不像闪乱的招式那么丰富有变化
( 虽然,或许也有人觉得这样不用练等,挺方便的吧?)
至于很多人在意的打击感,我觉得这个很难说得準,“打击感”这种东西在各版已讨论到烂
但结论依然是每个人感觉不同,一定要问我的话,我是觉得还不错,可以接受了....
是比人龙等差一点,但以这种卡通型态的美术表现,以及各种特效加持,是有达到”痛殴”的那种表现。