《噬神者:复兴》有怎样的特色呢?下面小编带来“whatthetruth”分享的《噬神者:复兴》画面、系统等试玩感想,一起来看吧。
先说下,本人之前未入坑过GE,最多也就看过今年动画,所以理解有限,
所以更多的体会可能只是安利下新手,老手倒是可以无视了,本篇子弹没怎研究,等后续再贴吧。
对这游戏有印象还是当年psp上GE初代,不过当时对共斗类无感就没继续了。
本次试玩暂时只有日服有,所以昨天立马开日服小号下载试玩,由于试玩限制
目前进度R3(应该快结束了)。
本作算是初代重置吧,所以这次试玩内是没有GE2的血技,听说GE2因为血技拯救不少手残,所以这次GER希望大家能慎重对待
先说说人物创建吧,由于有动画预热推销,所以这次试玩也内置了装逼王男主的选项,既然看过你动画装逼了,索性让你游戏也装下吧,发色脸型声音全都有
1.画面:对比GE2,感觉应该是沿用同一引擎,但画面要更精细一些,建模依旧是
系列风格(类似FF零式HD那种。。)
武器自带特效(除某些基础装备),升级武器的时候会同时升级特效等级,而且战斗中捕食成功后在人物下方会出现一个反向进度条(倒计时),同时成功捕食后会触发捕食技能系统,该系统允许捕食搭载5个技能,目前发现攻击类效果好像是一次性(?),而防御类的可以通过捕食维持,而且好像还有其他辅助类特效。
在R2-R3中,剧情推进后会触发一个翻牌系统,每次攻略完关卡后,会随机出现.
同队人物卡牌,每个都有独立加成属性,选择后会对该次攻略获得奖励有加成。
1破坏荒神部位获得加成
2AP加成(技能点)
3攻略报酬(金钱)加成
4攻略消耗品获得加成
5耐久消耗(咲夜的,这里没看懂)
目前试玩装备等级分绿,紫,蓝依次。