《安特利亚英雄传》中玩家需要控制五个不同的英雄,每个都有自己独特的元素能力,分别是水,火,金,自然和闪电。下面小编带来“wzlfz2002”分享的《安特利亚英雄传》试玩版心得分享,一起来看吧。
简单玩了下试玩版,说说大概情况和个人看法吧。
安特利亚英雄传试玩心得
本来还想再多玩两把的,不过大概4-5回合后,读取记录好像出现bug,除了水资源,其他所有生产资源都造不了了,就弃坑了,就先根据这几天简单玩了下试玩版,说说游戏的大概情况以及看法好了。
总体感觉,10分的话,给个6-7分吧,中规中矩,比普通好一点点。总体游戏模式,分战略层与战斗层,战略层在一个大地图上,回合制;战斗层,RTS方式,不过可以暂停。
战略层:
1、每回合可以进攻或者防守一次,会进入战斗层进行战斗;
2、关于建设,只有主城可以建设,其他占的领地只能造交易站和防御塔,
每回合主城和领地都会提供资源,领地目前只看到加钱或威望,主城看建筑加成。
3、关于资源,只有:钱、威望、建材、人口、5系材料,威望用来解锁科技树,建材用来造建筑,钱用处杂,建筑,造东西都可能用到,人口是很多建筑需要消耗的资源,5系材料主要用来制造药水、机械、装备等。
4、科技树,靠威望解锁,总体看就解锁3大块内容:
A.制造工场系,主要是造一些消耗的机械,比如弩炮,回血泉水等,用了就没,还要再造;
B.装备制造系,造英雄的装备,目前看就3种装备,每个英雄的特有武器与护甲,通用的加血饰品;
C.药水生产系,造补血,加防等消耗药水;
每消耗一定的威望,就可以提升城堡等级或解锁了望塔,城堡等级越高,英雄越强并可以学习新技能,了望塔用来解锁区域用,下面会讲。
5、关于主城建设:
A.区域,一开始有一块山地区域,不同区域加成不同,每块区域上可建设的格子固定,格子种类分成基础、高级、大师3类,不同建筑用的格子不同,目前已知3个造东西的工场是高级格子,其他的全是基础格子,大师格子建筑未知,科技树解锁的了望塔,可以解锁与现有区域相邻的区域
B.建筑,开局就有除水系外的4系生产建筑(水需要1级科技树解锁),住宅(+人口),制药厂,建材生产建筑,后面再加上装备制造与机械制造,好像基本上也就只有这些建筑了。
战斗层:
1、战斗中有属性克制关系,一共5大属性,与5系材料对应,金属克自然,自然克闪电,闪电克水,水克火,火克金属,克制属性有加成,比如金属打自然,伤害就有加成,好像防御也有加成?(这个不确定)
2、初始3个英雄分别是自然、金属、闪电属性;英雄有些技能,有些药水,可以暂时改变自己或敌人的属性
3、战斗可以随时按空格暂停。物品栏只有4格,3个英雄共用,喝药水没有cd,使用机械有cd(cd的事情,不是太确认)
这个游戏的大概情况,差不多就是这样了吧。
最后说下个人看法:
1、关于建设部分,比较单薄,虽然有一些特色(区域加成、格子分类等),但是建筑类型少,格子固定,不能造兵,完全没有模拟经营的感觉;
2、战斗部分,只有3个英雄出战,没有兵的概念,另外不知道是不是测试版优化的问题,感觉有时候有点卡,而且战斗时候有些单位不好点到。属性克制算是一个特色吧,套用本板块一个帖子的话,研究英雄、物品之间的组合,应该是游戏乐趣所在,感觉游戏的提升空间主要在这块。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。