4ML球员加点之我见
守门员:
守门员的工作是守门,所以带球和射门对他来说无用,所以6防守,6门将,6身体(身体=体力,平衡性,反应,敏捷),4传球(多的点全给它)。
中后卫:
中后卫的工作是防守,所以门将肯定是没有用的,所以6身体,6防守,6带球,4射门。因为我是进攻1 0 9防守10 0 0(国足?),所以这样设定,如果是442中后卫就6身体,6防守,6传球,4带球。
边后卫:
边后卫的工作是防守,适当的参加边路进攻,门将显然没用。6身体,6带球,6传球,4射门(我是攻势足球,所以不加防),不过初期还是要加防,因为边后卫的位置分数判定也要参照一部分防御值,所以想要边后卫高位置适应度,最后有个80以上的防再停止加防。
中场:
中场分为前腰,中前卫,边前卫,后腰,边后腰,在我的模式中,这些的加点都一样,都参与进攻,所以也是6身体,6带球,6传球,4射门。
如果是442推荐这样加点。
前腰:一样的方法
中前卫:5身体,5带球,5传球,4射门,3防守
边前卫:同上
后腰:6防守,6传球,4带球,6身体
边后卫:同上
前锋:
前锋分为中锋,边锋,影锋,他们的工作就是进攻,所以6身体,6带球,6射门,4传球,他们的任务是临门一脚(头)得分,所以射门精度要保证,传球可以马虎一点点。
PS:以上都是加点的基本走势,但有一些情况要特殊对待,比如这名球员:
中锋射门精度无疑是最重要的属性之一,可他已经95精度,96技术了,你即时给6点它也涨不动了,到了瓶颈,这时候就应该看看他有什么薄弱面,理性的这样划分6传球,6防守,6身体,2带球,2射门。
比如这名球员:
同上理论,他的身体平衡差,体能差,射门传球一般,带球牛,所以这样划分身体6,传球6,射门6,带球1,防守3。
比如这名球员:
同上理论,中后卫防守和身体是不可或缺的,但他已经96瓶颈了,那么就应该6带球,6射门,6传球,2身体,2防守。
PS2:为什么很猛的数值还要给1~2点呢?因为当你学技能的时候,如果那个地方是0,那么它就会反弹,然后你就欲哭无泪。
PS3:为什么我的中后卫要学一个前锋?因为我是全攻全守,中后卫的射门精度也要保证,但是中后卫和边后卫的射门精度的成长值和前锋是不同的,所以当你想要你的前锋防守牛的话,也可以考虑兼职一下中后卫。发两个中后卫进球嘿嘿。
PS4:以上2球都是地面角球,有人说,你怎么不空中角球,看了下面的图,你就明白了。
没错,全攻全守弊端之一,前方进攻队员太多,高空球没有十足的把握,如果起高球被突然顶到中间,很容易被打反击。有朋友会问,如果射门被门将扑到中场效果不是一样的?不会,因为射门一般是扑成角球,不可能扑到中场。其二,如果被守门员直接拿到,pes2010的门将很陶醉,拿了球到丢球的时间,我的队员早已执行了全守的策略了,等他丢出来我已固若金汤。